Windows 多线程编程总结

 

Windows多线程编程主要涉及的四个对象分别是:关键段CS,互斥量Mutex,信号量Semaphore ,事件Event 。其中多线程间互斥访问主要使用关键段CS,互斥量Mutex完成。多线程间的同步使用信号量Semaphore ,事件Event来完成。编程

 

 关键段CS与互斥量Mutex都是完成多线程间的互斥,可是二者的区别是:互斥量能够完成不一样进程的线程间的对资源的互斥访问。而关键段CS只可以完成同一进程的不一样线程间的互斥。并且互斥量能完成对于线程访问互斥资源而异常退出没有释放互斥锁的状况。数组

 

信号量Semaphore 与事件Event都能完成线程间的同步,可是信号量Semaphore是每次触发加1,每次执行减1,若是信号量为0就不在执行了。而事件Event只要设置了事件为执行状态,只要不设置事件为退出状态,监听这一事件的全部线程都会执行。安全

 

关键段CS介绍和使用:多线程

 

关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用非常方便。下面是这四个函数的原型和使用说明。并发

函数功能:初始化ide

函数原型:函数

void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);spa

函数说明:定义关键段变量后必须先初始化。线程

函数功能:销毁对象

函数原型:

void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

函数说明:用完以后记得销毁。

函数功能:进入关键区域

函数原型:

void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

函数说明:系统保证各线程互斥的进入关键区域。

函数功能:离开关关键区域

函数原型:

void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

互斥量Mutex介绍和使用:

第一个CreateMutex

函数功能:建立互斥量(注意与事件Event的建立函数对比)

函数原型:

HANDLECreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes,

BOOLbInitialOwner,      

LPCTSTRlpName

);

函数说明:

第一个参数表示安全控制,通常直接传入NULL

第二个参数用来肯定互斥量的初始拥有者。若是传入TRUE表示互斥量对象内部会记录建立它的线程的线程ID号并将递归计数设置为1,因为该线程ID非零,因此互斥量处于未触发状态。若是传入FALSE,那么互斥量对象内部的线程ID号将设置为NULL,递归计数设置为0,这意味互斥量不为任何线程占用,处于触发状态。

第三个参数用来设置互斥量的名称,在多个进程中的线程就是经过名称来确保它们访问的是同一个互斥量。

函数访问值:

成功返回一个表示互斥量的句柄,失败返回NULL

第二个打开互斥量

函数原型:

HANDLEOpenMutex(

DWORDdwDesiredAccess,

BOOLbInheritHandle,

LPCTSTRlpName     //名称

);

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对互斥量通常传入MUTEX_ALL_ACCESS。详细解释能够查看MSDN文档。

第二个参数表示互斥量句柄继承性,通常传入TRUE便可。

第三个参数表示名称。某一个进程中的线程建立互斥量后,其它进程中的线程就能够经过这个函数来找到这个互斥量。

函数访问值:

成功返回一个表示互斥量的句柄,失败返回NULL

第三个触发互斥量

函数原型:

BOOLReleaseMutex (HANDLEhMutex)

函数说明:

访问互斥资源前应该要调用等待函数,结束访问时就要调用ReleaseMutex()来表示本身已经结束访问,其它线程能够开始访问了。

最后一个清理互斥量

因为互斥量是内核对象,所以使用CloseHandle()就能够

ReleaseMutex()触发互斥量前就意外终止了(至关于该互斥量被“遗弃”了),那么全部等待这个互斥量的线程是否会因为该互斥量没法被触发而陷入一个无穷的等待过程当中了?这显然不合理。由于占用某个互斥量的线程既然终止了那足以证实它再也不使用被该互斥量保护的资源,因此这些资源彻底而且应当被其它线程来使用。所以在这种“遗弃”状况下,系统自动把该互斥量内部的线程ID设置为0,并将它的递归计数器复置为0,表示这个互斥量被触发了。而后系统将公平地选定一个等待线程来完成调度(被选中的线程的WaitForSingleObject()会返回WAIT_ABANDONED_0)。

信号量Semaphore 的介绍和使用

抽象的来说,信号量的特性以下:信号量是一个非负整数(车位数),全部经过它的线程/进程(车辆)都会将该整数减一(经过它固然是为了使用资源),当该整数值为零时,全部试图经过它的线程都将处于等待状态。在信号量上咱们定义两种操做: Wait(等待) 和 Release(释放)。当一个线程调用Wait操做时,它要么获得资源而后将信号量减一,要么一直等下去(指放入阻塞队列),直到信号量大于等于一时。Release(释放)其实是在信号量上执行加操做,对应于车辆离开停车场,该操做之因此叫作“释放”是由于释放了由信号量守护的资源。

第一个CreateSemaphore

函数功能:建立信号量

函数原型:

HANDLE CreateSemaphore(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,

LONG lInitialCount,

LONG lMaximumCount,

LPCTSTR lpName

);

函数说明:

第一个参数表示安全控制,通常直接传入NULL

第二个参数表示初始资源数量。

第三个参数表示最大并发数量。

第四个参数表示信号量的名称,传入NULL表示匿名信号量。

第二个 OpenSemaphore

函数功能:打开信号量

函数原型:

HANDLE OpenSemaphore(

DWORD dwDesiredAccess,

BOOL bInheritHandle,

LPCTSTR lpName

);

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对通常传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。详细解释能够查看MSDN文档。

第二个参数表示信号量句柄继承性,通常传入TRUE便可。

第三个参数表示名称,不一样进程中的各线程能够经过名称来确保它们访问同一个信号量。

第三个 ReleaseSemaphore

函数功能:递增信号量的当前资源计数

函数原型:

BOOL ReleaseSemaphore(

HANDLE hSemaphore,

LONG lReleaseCount,  

LPLONG lpPreviousCount 

);

函数说明:

第一个参数是信号量的句柄。

第二个参数表示增长个数,必须大于0且不超过最大资源数量。

第三个参数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出。

注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发。在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,若是大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续执行。一个线程能够屡次调用等待函数来减少信号量。 

 

最后一个 信号量的清理与销毁

因为信号量是内核对象,所以使用CloseHandle()就能够完成清理与销毁了。

事件Event介绍和使用

第一个CreateEvent

函数功能:建立事件

函数原型:

HANDLECreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,

BOOLbManualReset,

BOOLbInitialState,

LPCTSTRlpName

);

函数说明:

第一个参数表示安全控制,通常直接传入NULL

第二个参数肯定事件是手动置位仍是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。若是为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件至关于教室门,教室门一旦打开(被触发),因此有人均可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就至关于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一我的,这我的进去后会将门关上,其它人不能进入除非门从新被打开(事件从新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

第二个OpenEvent

函数功能:根据名称得到一个事件句柄。

函数原型:

HANDLEOpenEvent(

DWORDdwDesiredAccess,

BOOLbInheritHandle,

LPCTSTRlpName     //名称

);

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对事件通常传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释能够查看MSDN文档。

第二个参数表示事件句柄继承性,通常传入TRUE便可。

第三个参数表示名称,不一样进程中的各线程能够经过名称来确保它们访问同一个事件。

第三个SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

第四个ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

最后一个事件的清理与销毁

因为事件是内核对象,所以使用CloseHandle()就能够完成清理与销毁了。

WaitForSingleObject介绍

使用该函数监听事件和信号量的触发,对于信号量的触发可使信号量的值减1.该函数每次只能监听一个对象。

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
__in HANDLE hHandle,
__in DWORD dwMilliseconds
);
hHandle[in]对象句柄。能够指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。
当等待仍在挂起状态时,句柄被关闭,那么函数行为是未定义的。该句柄必须具备 SYNCHRONIZE 访问权限。
dwMilliseconds[in]定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).若是指定一个非零值,函数处于等待状态直到 hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。若是 dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它老是当即返回。若是 dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

WaitForMultipleObjects介绍:

使用该函数监听事件和信号量的触发,对于信号量的触发可使信号量的值减1.该函数每次只能监听多个对象。

DWORD WaitForMultipleObjects( 

DWORD nCount,
const HANDLE* lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);

当WaitForMultipleObjects等到多个内核对象的时候,若是它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0 就是参数lpHandles数组的序号。若是同时有多个内核对象被触发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。若是为TRUE 则等待全部信号量有效在往下执行。(FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行)
若是函数成功,返回值表示该事件致使该函数返回。这个值能够是下列之一。
ValueMeaning
WAIT_OBJECT_0到(WAIT_OBJECT_0 + nCount - 1若是bWaitAll为TRUE),则返回值代表全部指定对象的状态信号。
若是bWaitAll为FALSE,则返回值减去不是WAIT_OBJECT_0表示lpHandles数组的对象的满意指数的等待。若是多个对象在通话过程当中信号成为,这是与全部的信号对象的最小索引值的信号对象的数组索引。
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