转载一篇ECS 构架

浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架 今天读了一篇 《守望先锋》架构设计与网络同步 。这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,因此并无原文。因为是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,因此理解起来有些困难,我反复读了三遍,而后把英文视频找来(订阅 GDC Vault 能够看,有版权)看了一遍,大体理解
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