在此感谢 Darel Rex Finley,本文只是对其c代码在java上的延伸
很早以前项目中有一需求,须要用一条闭合曲线将离散坐标点勾勒出来,根据Darel Rex Finley的程序,实现了最小凸多边形边界查找(关于凸多边形及凹多边形的定义见 凸多边形 及 凹多边形)java
现将实现过程整理以下:算法
首先创建离散点类工具
/** * <p> * <b>离散点</b> * <p> * <pre> * 离散点 * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月10日 */ public class Point { /** * x坐标 */ private double x; /** * y坐标 */ private double y; /** * 边界查找算法中 是否被找到 */ boolean founded = false; /** Constructor Getters & Setters */ }
为更方便的实现算法,建立离散点操做工具类flex
/** * <p> * <b>离散点计算工具</b> * <p> * <pre> * 离散点计算工具 * * y * ↑ · · * │ · · · * │ · · · · * │ · · * —│————————————→ x * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月9日 */ public class DiscretePointUtil { /** * <p> * <b>查找离散点集中的(min_x, min_Y) (max_x, max_Y)</b> * <p> * <pre> * 查找离散点集中的(min_x, min_Y) (max_x, max_Y) * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月9日 * @param points 离散点集 * @return [(min_x, min_Y), (max_x, max_Y)] */ public static Point[] calMinMaxDots(final List<Point> points) { if (null == points || points.isEmpty()) { return null; } double min_x = points.get(0).getX(), max_x = points.get(0).getX(); double min_y = points.get(0).getY(), max_y = points.get(0).getY(); /* 这里存在优化空间,能够使用并行计算 */ for (Point point : points) { if (min_x > point.getX()) { min_x = point.getX(); } if (max_x < point.getX()) { max_x = point.getX(); } if (min_y > point.getY()) { min_y = point.getY(); } if (max_y < point.getY()) { max_y = point.getY(); } } Point ws = new Point(min_x, min_y); Point en = new Point(max_x, max_y); return new Point[] { ws, en }; } /** * <p> * <b>求矩形面积平方根</b> * <p> * <pre> * 以两个点做为矩形的对角线上的两点,计算其面积的平方根 * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月9日 * @param ws 西南点 * @param en 东北点 * @return 矩形面积平方根 */ public static double calRectAreaSquare(Point ws, Point en) { if (null == ws || null == en) { return .0; } /* 为防止计算面积时float溢出,先计算各边平方根,再相乘 */ return Math.sqrt(Math.abs(ws.getX() - en.getX())) * Math.sqrt(Math.abs(ws.getY() - en.getY())); } /** * <p> * <b>求两点之间的长度</b> * <p> * <pre> * 求两点之间的长度 * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月10日 * @param ws 西南点 * @param en 东北点 * @return 两点之间的长度 */ public static double calLineLen(Point ws, Point en) { if (null == ws || null == en) { return .0; } if (ws.equals(en)) { return .0; } double a = Math.abs(ws.getX() - en.getX()); // 直角三角形的直边a double b = Math.abs(ws.getY() - en.getY()); // 直角三角形的直边b double min = Math.min(a, b); // 短直边 double max = Math.max(a, b); // 长直边 /** * 为防止计算平方时float溢出,作以下转换 * √(min²+max²) = √((min/max)²+1) * abs(max) */ double inner = min / max; return Math.sqrt(inner * inner + 1.0) * max; } /** * <p> * <b>求两点间的中心点</b> * <p> * <pre> * 求两点间的中心点 * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月10日 * @param ws 西南点 * @param en 东北点 * @return 两点间的中心点 */ public static Point calCerter(Point ws, Point en) { if (null == ws || null == en) { return null; } return new Point(ws.getX() + (en.getX() - ws.getX()) / 2.0, ws.getY() + (en.getY() - ws.getY()) / 2.0); } /** * <p> * <b>计算向量角</b> * <p> * <pre> * 计算两点组成的向量与x轴正方向的向量角 * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月17日 * @param s 向量起点 * @param d 向量终点 * @return 向量角 */ public static double angleOf(Point s, Point d) { double dist = calLineLen(s, d); if (dist <= 0) { return .0; } double x = d.getX() - s.getX(); // 直角三角形的直边a double y = d.getY() - s.getY(); // 直角三角形的直边b if (y >= 0.) { /* 1 2 象限 */ return Math.acos(x / dist); } else { /* 3 4 象限 */ return Math.acos(-x / dist) + Math.PI; } } /** * <p> * <b>修正角度</b> * <p> * <pre> * 修正角度到 [0, 2PI] * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月17日 * @param angle 原始角度 * @return 修正后的角度 */ public static double reviseAngle(double angle) { while (angle < 0.) { angle += 2 * Math.PI; } while (angle >= 2 * Math.PI) { angle -= 2 * Math.PI; } return angle; } }
算法的实现思路,简要以下优化
$$ (\overrightarrow{Ax}) $$url
$$ (\overrightarrow{AB}) $$spa
$$ (\overrightarrow{BC}) $$code
思路图,简要以下 blog
实现程序见下get
/** * <p> * <b>最小(凸)包围边界查找</b> * <p> * <pre> * 最小(凸)包围边界查找 * * Minimum Bounding Polygon (Convex Hull; Smallest Enclosing A Set of Points) * <b><a href="http://alienryderflex.com/smallest_enclosing_polygon/">©2009 Darel Rex Finley.</a></b> * * y * ↑ · · * │ · · · * │ · · · · * │ · · * —│————————————→ x * * </pre> * * @author ManerFan 2015年4月17日 */ public class MinimumBoundingPolygon { public static LinkedList<Point> findSmallestPolygon(List<Point> ps) { if (null == ps || ps.isEmpty()) { return null; } Point corner = findStartPoint(ps); if (null == corner) { return null; } double minAngleDif, oldAngle = 2 * Math.PI; LinkedList<Point> bound = new LinkedList<>(); do { minAngleDif = 2 * Math.PI; bound.add(corner); Point nextPoint = corner; double nextAngle = oldAngle; for (Point p : ps) { if (p.founded) { // 已被加入边界链表的点 continue; } if (p.equals(corner)) { // 重合点 /*if (!p.equals(bound.getFirst())) { p.founded = true; }*/ continue; } double currAngle = DiscretePointUtil.angleOf(corner, p); /* 当前向量与x轴正方向的夹角 */ double angleDif = DiscretePointUtil.reviseAngle(oldAngle - currAngle); /* 两条向量之间的夹角(顺时针旋转的夹角) */ if (angleDif < minAngleDif) { minAngleDif = angleDif; nextPoint = p; nextAngle = currAngle; } } oldAngle = nextAngle; corner = nextPoint; corner.founded = true; } while (!corner.equals(bound.getFirst())); /* 判断边界是否闭合 */ return bound; } /** 查找起始点(保证y最大的状况下、尽可能使x最小的点) */ private static Point findStartPoint(List<Point> ps) { if (null == ps || ps.isEmpty()) { return null; } Point p = ps.get(0); ListIterator<Point> iter = ps.listIterator(); while (iter.hasNext()) { Point point = iter.next(); if (point.getY() > p.getY() || (point.getY() == p.getY() && point.getX() < p.getX())) { /* 找到最靠上靠左的点 */ p = point; } } return p; } }
结合上边的几张图,想必不难看懂
如下附上一张实际效果图