function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) } renderMixin(Vue)
初始化先执行了 renderMixin 方法, Vue 实例化执行this._init, 执行this.init方法中有initRender()node
installRenderHelpers( 将一些渲染的工具函数放在Vue 原型上)数组
Vue.prototype.$nextTick = function (fn: Function) { return nextTick(fn, this) }
仔细看这个函数, 在Vue中的官方文档上这样解释promise
Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的全部数据改变。若是同一个 watcher 被屡次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免没必要要的计算和 DOM 操做上很是重要。而后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工做。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,若是执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。app
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } }
Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),若是没有提供回调函数,那么将返回promise对象。异步
function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }
这个flushCallbacks 是执行callbacks里存储的全部回调函数。
timerFunc 用来触发执行回调函数函数
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true
MutationObserver是一个构造器,接受一个callback参数,用来处理节点变化的回调函数,observe方法中options参数characterData:设置true,表示观察目标数据的改变工具
经过执行 createElement 方法并返回的是 vnode,它是一个虚拟的 Node。优化
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
兼容不传data的状况 以及判断传入的alwaysNormalize是否为true
再调用_createElement函数,能够看到,createElement是对参数作了一些处理之后,将其传给_createElement函数。this
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE }
若是data未定义(undefined或者null)或者是data的__ob__已经被observed,上面绑定了Oberver对象 就建立一个空节点prototype
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` + 'Always create fresh vnode data objects in each render!', context ) return createEmptyVNode() }
主要完成的功能是判断children中的元素是否是数组,若是是的话,就递归调用数组,并将每一个元素保存在数组中返回。
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> { return isPrimitive(children) ? [createTextVNode(children)] : Array.isArray(children) ? normalizeArrayChildren(children) : undefined }
normalizeArrayChildren 核心代码
先判断children中的元素是否是数组,是的话递归调用函数。若是第一个和最后一个都是文本节点的话,将其合并,优化。判断该元素是否是基本类型。若是是,在判断最后一个结点是否是文本节点,是的话将其与该元素合并为一个文本节点。不然,把这个基本类型转换为文本节点(VNode)最后一种状况,该元素是一个VNode,先一样进行优化(合并第一个和最后一个节点),而后判断该节点的属性,最后将该节点加入到结果中。
if (Array.isArray(c)) { if (c.length > 0) { c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`) // merge adjacent text nodes if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) { res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text) c.shift() } res.push.apply(res, c) } } else if (isPrimitive(c)) { if (isTextNode(last)) { // merge adjacent text nodes // this is necessary for SSR hydration because text nodes are // essentially merged when rendered to HTML strings res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c) } else if (c !== '') { // convert primitive to vnode res.push(createTextVNode(c)) } } else { if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) { // merge adjacent text nodes res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text) } else { // default key for nested array children (likely generated by v-for) if (isTrue(children._isVList) && isDef(c.tag) && isUndef(c.key) && isDef(nestedIndex)) { c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__` } res.push(c) } }