两分钟完全让你明白Android Activity生命周期(图文)!

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,能够看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):java

Activity实际上是继承了ApplicationContext这个类,咱们能够重写如下方法,以下代码:android

 public class Activity extends ApplicationContext {
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);        
        protected void onStart();           
        protected void onRestart();        
        protected void onResume();       
        protected void onPause();        
        protected void onStop();        
        protected void onDestroy();
}

为了便于你们更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,能够亲手实践一下,你们按照个人步骤来。api

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.浏览器

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里从新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码以下:app

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
   
	private static final String TAG = "ActivityDemo";
	
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
    	super.onStart();
    	Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onRestart() {
    	super.onRestart();
    	Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
    	super.onResume();
    	Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
    	super.onPause();
    	Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStop() {
    	super.onStop();
    	Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
    	super.onDestroy();
    	Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }
    
}

第三步:运行上述工程,效果图以下(没什么特别的):ide

核心在Logcat视窗里,若是你还不会用Logcat你能够看一下个人这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,咱们打开应用时前后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗以下:布局

BACK键:spa

当咱们按BACK键时,咱们这个应用程序将结束,这时候咱们将前后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,以下图所示:.net

HOME键:code

当咱们打开应用程序时,好比浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我忽然想听歌,这时候咱们会选择按HOME键,而后去打开音乐应用程序,而 当咱们按HOME的时候,Activity前后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并无销毁。以下图所示:

而当咱们再次启动ActivityDemo应用程序时,则前后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,以下图所示:

这里咱们会引出一个问题,当咱们按HOME键,而后再进入ActivityDemo应用时,咱们的应用的状态应该是和按HOME键以前的状态是同样的,一样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码做一些修改,就是增长一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增长了一个EditText),代码以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
<EditText
	android:id="@+id/editText"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

第五步:而后其余不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(以下图:)

这时候,你们能够按一下HOME键,而后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并无咱们输入的"Frankie"字样,以下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,因此咱们须要在Activity几个方法里本身实现,以下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码以下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
   
	private static final String TAG = "ActivityDemo";
	private EditText mEditText;
	//定义一个String 类型用来存取咱们EditText输入的值
	private String mString;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
    	super.onStart();
    	Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }
    //当按HOME键时,而后再次启动应用时,咱们要恢复先前状态
    @Override
    protected void onRestart() {
    	super.onRestart();
    	mEditText.setText(mString);
    	Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
    	super.onResume();
    	Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }
    
    //当咱们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
    @Override
    protected void onPause() {
    	super.onPause();
    	mString = mEditText.getText().toString();
    	Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStop() {
    	super.onStop();
    	Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
    	super.onDestroy();
    	Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }
    
}

第七步:从新运行ActivityDemo程序,重复第五步操做,当咱们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,以下图如示:

OK,大功基本告成,这时候你们能够在回上面看一下Activity生命周期图,我想你们应该彻底了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

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