你们好,今天给你们详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,可是像网上大多数文章同样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信你们看了,会有一点点的帮助 ,可是还不能彻底吃透,因此我今天特地在从新总结一下.java
首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,能够看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):android
Activity实际上是继承了ApplicationContext这个类,咱们能够重写如下方法,以下代码:api
[java] view plaincopy浏览器
public class Activity extends ApplicationContext { app
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); ide
protected void onStart(); 布局
protected void onRestart(); spa
protected void onResume(); .net
protected void onPause(); 翻译
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
为了便于你们更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,能够亲手实践一下,你们按照个人步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我这里从新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码以下:
[java] view plaincopy
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第三步:运行上述工程,效果图以下(没什么特别的):
核心在Logcat视窗里,若是你还不会用Logcat你能够看一下个人这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,咱们打开应用时前后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗以下:
BACK键:
当咱们按BACK键时,咱们这个应用程序将结束,这时候咱们将前后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,以下图所示:
HOME键:
当咱们打开应用程序时,好比浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我忽然想听歌,这时候咱们会选择按HOME键,而后去打开音乐应用程序,而当咱们按HOME的时候,Activity前后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并无销毁。以下图所示:
而当咱们再次启动ActivityDemo应用程序时,则前后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,以下图所示:
这里咱们会引出一个问题,当咱们按HOME键,而后再进入ActivityDemo应用时,咱们的应用的状态应该是和按HOME键以前的状态是同样的,一样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码做一些修改,就是增长一个EditText。
第四步:修改main.xml布局文件(增长了一个EditText),代码以下:
[java] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
第五步:而后其余不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(以下图:)
这时候,你们能够按一下HOME键,而后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并无咱们输入的"Frankie"字样,以下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,因此咱们须要在Activity几个方法里本身实现,以下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码以下:
[java] view plaincopy
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定义一个String 类型用来存取咱们EditText输入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//当按HOME键时,而后再次启动应用时,咱们要恢复先前状态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//当咱们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第七步:从新运行ActivityDemo程序,重复第五步操做,当咱们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,以下图如示:
OK,大功基本告成,这时候你们能够在回上面看一下Activity生命周期图,我想你们应该彻底了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?