Android 动画的一些小总结

View.setScaleX
View.setScaleY

以上两个方法对View.getWidth()和View.getMeasureWidth()没有影响,获得的仍是缩放以前的尺寸。ide

View.setTranslationX

以上方法对View.getLeft()没影响,获得的是移动以前的据屏幕左边的距离,而对View.getX()则有影响,获得的是移动后的据屏幕左边的距离。函数

    ***********还有一个很厉害的类就是ViewDragHelper,可用在自定义的View上**************布局

1.建立这个对象动画

ViewDragHelper viewDragHelper=ViewDragHelper.create(ViewGroup forParent ,CallBack cb)

forParent :把此布局做为父布局,通常能够用自定view的this来传,如今本身 理解的不是很清楚this

源码以下:就是能够得到context,以及不能为空spa

public static ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, Callback cb) {
    return new ViewDragHelper(forParent.getContext(), forParent, cb);
}
private ViewDragHelper(Context context, ViewGroup forParent, Callback cb) {
   if (forParent == null) { throw new IllegalArgumentException("Parent view may not be null"); }
    if (cb == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Callback may not be null");
    }

    mParentView = forParent;
    mCallback = cb;

    final ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(context);
    final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    mEdgeSize = (int) (EDGE_SIZE * density + 0.5f);

    mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop();
    mMaxVelocity = vc.getScaledMaximumFlingVelocity();
    mMinVelocity = vc.getScaledMinimumFlingVelocity();
    mScroller = ScrollerCompat.create(context, sInterpolator);
}

2.重写view的onTouchEvent方法获得触摸的对象对象

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    viewDragHelper.processTouchEvent(event)--获得触摸对象,以此来解析触摸动做
    return true;
}

3.最好重写view的拦截事件接口

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev)---让这个对象来决定拦截与否
}

4.回调接口ViewDragHelper.Callback要重写的一些重要方法事件

@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId)
                                            ---参数是触摸过的最上面的子view,以及它的id,若是返回true则可
                                               在后面重写的方法中处理这个触摸动做。返回false则不会理会这个
                                               触摸动做
@Override 
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)
                      ---在水平方向上的子view根据触摸动做来移动
                      ---child:被触摸的最上面的子view
                      ---left :子view最左边距离正Y轴的距离,left=child.getLeft()+dx
                      ---dx   :是触摸移动的距离
                      ---该返回值决定子view的位置,若是返回值为定值则该view始终最左边始终在改返回值的位置,
                         言外之意就是这个view无论你怎么触摸移动它始终在一个位置,不会根据触摸来移动 
         
@Override  //和水平方向上重写的方法相似
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy)
                      ---在垂直方向上的子view根据触摸动做来移动
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy)
                      ---在父布局中的子布局只要经过clampViewPositionVertical和
                         clampViewPositionHorizontal以及viewDrag.smoothSlideViewTo等相关方法
                         改变了位置则会调用这个方法,当dy,dx等为0时也会调用。
                      ---left:子view的左边离正Y轴的距离
                      ---top :子view的上边离正X轴的距离
                      ---dx  :子view在X轴上的移动距离
                      ---dy  :子view在Y轴上的移动距离
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) 
                      ---此方法是触摸子view移动时候释放时候会被调用
                      ---releasedChild:触摸子view移动时候释放的那个子view
                      ---xvel         :没有释放时候触摸滑动的平均移动的在X轴上的速度
                      ---yvel         :没有释放时候触摸滑动的平均移动的在Y轴上的速度

5.ViewDragHelper的可能会用的方法ci

。。。。。

 

*******************************总结TranslateAnimation使用******************************************

1.建立构造函数

//建立
A.TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(
  Animation.RELATIVE_TO_PARENT,-1 ----int fromXType, float fromXValue
  ,Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1 ----int toXType, float toXValue ,Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0 ----int fromYType, float fromYValue,
  ,Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0 ----int toYType, float toYValue );

Type:  Animation.ABSOLUTE(绝对的屏幕坐标,单位为像素)

          Animation.RELATIVE_TO_SELF(相对身的宽度和高度的几倍)

          Animation.RELATIVE_TO_PARENT(相对父布局的宽度和高度的几倍)

          Valuse: 控件的左边的摆放位置

//建立
B.public TranslateAnimation (
                   float fromXDelta
                   float toXDelta, 
                   float fromYDelta, 
                   float toYDelta)

Delta:与控件原始位置的距离差

2.相关设置:

animation.setDuration(12000)--设置动画运行时间
animation.setRepeatMode(TranslateAnimation.RESTART)--设置动画重复的模式(从新开始,倒退回来等)
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator())--设置动画的加速器(有匀速,加速等)
animation.setRepeatCount(TranslateAnimation.INFINITE)--设置动画的重复次数(一直重复等)
animation.setAnimationListener--设置监听器,能够监控到动画的开始结束以及开始重复等动做
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