Java实现斗地主游戏(随机发牌,看牌有序)

斗地主案例总结主要有如下知识点: 一、ArrayList和HashMap交叉使用 二、双重加强for循环组合赋值给ArrayList和HashMap 三、每张扑克牌都有一个单独(不重复)的数字来表明,数字越小,扑克牌的值越大 四、合理运用Collections工具类的方法,本文用到了sort(集合降序排序)和shuffle(集合数据随机) 五、把ArrayList里面的值做为HashMap里面的k
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