Unity中旋转、放缩、平移的顺序对最终结果的影响

最近在复习曾经学过的东西,为了下次再忘记,还是记录下来。 Unity中旋转、放缩、平移的顺序对最终结果的影响是什么? (矩阵在博客中写太麻烦,直接写纸上了) 这些都可以在Unity中动手进行验证,但你若是在Inspector中的Transform中直接设置,你会发现总是正确的,因为当你直接给出所有数据时,Unity总是按照正确的顺序进行转换,所以用Translate和Rotate吧,老哥。
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