Unity中的旋转和缩放

一:鼠标旋转被选中的物体 1.X轴在平面坐标是左右方向,这里获得的是左右移动距离 2.移动距离获得了,接下来要考虑以那个轴为中心做旋转 3.这里要实现固定摄像机位置的状况下旋转物体,就以Y轴为中心,因此Rotate(0,mousX,0);ide public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度 void Update() { Transform target_trans
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