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Cocos2dx系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo
时间 2021-01-03
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就是这个例子,应该很简单,主要用到的有:精灵的移动,触摸,碰撞检测。 赶紧搞定,待会还要陪哲哲来几局爱消除。 首先在Scene初始化方法里添加精灵: CCSprite *player =CCSprite::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40)); player->setPosition(ccp(origin.x+ player->getContentS
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