Unity Android Activity控制

前言 开发游戏,在国内发行,接入各个渠道SDK是一件绕不开的事情。而且这件事很是复杂琐碎,缘由以下:java a、发行平台多,Android平台有30,40家主流发行平台android b、每家SDK的接入API五花八门web c、发布管理这么多的APP耗时耗力服务器 d、各家的SDK常常更新,接口不兼容的事常有发生app e、服务器回调的接口也是五光十色ide 最近要接入一家友商的SDK,接口以
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