- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 做业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 做业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
昨天完成了哪些任务git
修改了武器的属性,例如换弹时间等,思考新的关卡完成2小时,剩余6小时。github
遇到的困难学习
关卡如何设计比较有趣优化
今天解决的进度设计
关卡设计的初步构思3d
明天的计划blog
新关卡的进一步开发游戏
昨天完成了哪些任务进程
优化了游戏场景地形和障碍物的位置设置,花费2小时,剩余12小时开发
遇到的困难
有一些问题还未找到解决方法
今天解决的进度
解决了部分平衡性问题
明天的计划
继续解决剩余的平衡性问题
昨天完成了哪些任务
一边尝试,一边尝试作出能和大厅场景对接的demo一个场景中,花费4.5小时,剩余10小时
遇到的困难
身心俱疲,考虑以后的进程若是再在这个功能花费时间可能会致使最终产品bug过多,没法展现
今天解决的进度
冲刺阶段暂时不作局域网的制做,审核场景,帮助解决其余人图层的问题。
明天的计划
帮助其余人的工做,找一个工做任务完成
昨天完成了哪些任务
制做道具拾取功能并研究新关卡的设计,花费1小时,剩余1.5小时左右
遇到的困难
实现玩家道具拾取效果须要考虑背包初始化和动态化状况,对于一开始预制体的背包初始化部分不是很熟悉
今天解决的进度
设计了一个新的关卡,而且玩家能在关卡中拾取道具达成效果
明天的计划
将玩家预制体的背包初始化合理化,配合队友实现武器拾取、切换和子弹拾取等
昨天完成了哪些任务
弹夹限制,子弹拾取,,花费1小时 剩余3小时多
遇到的困难
初始化武器和拾取武器有冲突,计划初始是没有武器的,运行发现初始有4把武器,计划明天解决这个问题
今天解决的进度
完成新场景下,角色的背包功能,和队友一块儿完善武器拾取和切换,子弹拾取等。
明天的计划
解决初始化武器,熟悉这部份内容
昨天完成了哪些任务
局域网的学习和尝试构建 花费1小时 还剩余2小时
遇到的困难
levelbound 的设定不知道如何调整
今天解决的进度
完成一个新关卡的构建
明天的计划
加入新关卡到总的项目中去
昨天完成了哪些任务
对游戏进行完整试玩 花费1小时 还剩余13小时
遇到的困难
有些反馈还未获得
今天解决的进度
可玩性调研
明天的计划
继续和其余用户试玩
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 30工时,还剩余的时间 46工时
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 审核场景,帮助解决其余人图层的问题 | 0.14 |
041602421 | 翁昊 | 一个新关卡的设计 | 0.15 |
221600225 | 林鹏飞 | 添加场景物品 | 0.13 |
221600424 | 林滨伟 | 解决了部分平衡性问题 | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 设计了一个新的关卡,而且玩家能在关卡中拾取道具达成效果 | 0.16 |
221600434 | 吴何 | 角色的背包功能,和队友一块儿完善武器拾取和切换,子弹拾取 | 0.16 |
221600435 | 徐炳南 | 可玩性调研 | 0.13 |