动画编辑器和骨骼动画使用

动画编辑器 1.使用编辑器来创建编辑动画 (1)创建一个节点 (2)往节点里添加动画组件cc.Animation (3)编辑 动画剪辑器制作 AnimClip 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂在到Animation组件上 就能够将这份动画数据应用到节点上。 (4)把动画剪辑设置到Animtion里面去 2.动画编辑器的使用 然后直接点击新建AnimaClip,并且保存好. 自动生成了可访
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