【Unity Shader】第三节 纹理半透明---多个半透明面穿插

很惭愧,原本逼着本身来更新教程,另外一个目的就是为了督促本身把这本书看完,结果第三天就断了缓存 依然是为了问题而来更新了博客,没有了技术美术,遇到问题只能本身解决了spa 问题是这样的:伸出水面的柱子底部有半透明的材质,用来营造水深的效果,水面也是半透明的,放在一块儿就出现了半透明穿插的问题,渲染序列出错了。code 这个问题在计算机图形学上当作经典案例,在unity上解决方法很简单,修改渲染序列
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