Hello Triangle

在建模软件输出的obj格式的顶点数据以及法向量的分配,这些基础格式的数据经过处理就会变成渲染管线的第一步的顶点数据。也就是下面的①号数据。 经过这样的处理并将顶点值传入vertex shader进行下一步操作。
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