LearnOpenGL_Hello Triangle

    Vertex Buffer Object(VBO) 一个openGL系统中可以有多个VBO,我们利用VBO来管理显存,VBO不是存储空间,一个VBO在显存中映射一块用于存储顶点数据的空间,并使用VBO中存储的数据来描述和管理这块空间,因此VBO是对象/结构体。系统中每次只能绑定一个VBO,绑定后就能访问到这个VBO对应的空间。绑定VBO就相当于在操作系统中更换页表,保证对存储空间访问的独立
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