protobuf参考教程:https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8dhtml
手写.proto文件后,用CMD命令行运行protoc.exe编译器,进入.proto文件路径生成C#文件,再把C#文件放到Unity项目中使用。git
插件protobuf-net:http://www.cnblogs.com/xuf22/articles/3504399.htmlgithub
缘由是官方Protobuf的C#实现要求.Net4.6及以上,而Unity使用的.Net太低版本(老版本最高.Net3.5,具体要看是用的Unity的版本)。编辑器
在已写好的C#实体类中加上打标签。google
插件protobuf-unity:https://github.com/5argon/protobuf-unityspa
这是Unity编辑器插件。Protobuf正常使用流程是手写.proto文件后,用CMD命令行运行protoc.exe编译器,进入.proto文件路径生成C#文件,再把C#文件放到Unity项目中使用。该插件可自动寻找Unity项目中全部.proto文件并一键生成全部对应的C#文件(出如今与每一个.proto文件相同的目录下)。而且当.proto文件被修改时会自动从新生成C#文件!插件
插件protobuf_for_unity命令行
https://github.com/GongFaxin/protobuf_for_unity 或 https://github.com/bitcraftCoLtd/protobuf3-for-unity3d
命令行使用protoc.exe时,报错Missing input file。即当前设置的--proto_path目录下找不到.proto文件。以下图,protoc.exe与person.proto文件在同一目录下的。htm