golang中实现并发很是简单,只需在须要并发的函数前面添加关键字"go",可是如何处理go并发机制中不一样goroutine之间的同步与通讯,golang 中提供了sync包和channel机制来解决这一问题.java
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type Cond
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func NewCond(l Locker) *Cond
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func (c *Cond) Broadcast()
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func (c *Cond) Signal()
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func (c *Cond) Wait()
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type Locker
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type Mutex
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func (m *Mutex) Lock()
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func (m *Mutex) Unlock()
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type Once
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func (o *Once) Do(f func())
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type Pool
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func (p *Pool) Get() interface{}
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func (p *Pool) Put(x interface{})
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type RWMutex
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func (rw *RWMutex) Lock()
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func (rw *RWMutex) RLock()
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func (rw *RWMutex) RLocker() Locker
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func (rw *RWMutex) RUnlock()
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func (rw *RWMutex) Unlock()
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type WaitGroup
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func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
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func (wg *WaitGroup) Done()
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func (wg *WaitGroup) Wait()
而golang中的同步是经过sync.WaitGroup来实现的.WaitGroup的功能:它实现了一个相似队列的结构,能够一直向队列中添加任务,当任务完成后便从队列中删除,若是队列中的任务没有彻底完成,能够经过Wait()函数来出发阻塞,防止程序继续进行,直到全部的队列任务都完成为止.缓存
WaitGroup总共有三个方法:Add(delta int), Done(), Wait()。
Add:添加或者减小等待goroutine的数量
Done:至关于Add(-1)
Wait:执行阻塞,直到全部的WaitGroup数量变成0并发
具体例子以下:函数
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var waitgroup sync.WaitGroup
func Afunction(shownum int) {
fmt.Println(shownum)
waitgroup.Done() //任务完成,将任务队列中的任务数量-1,其实.Done就是.Add(-1)
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
waitgroup.Add(1) //每建立一个goroutine,就把任务队列中任务的数量+1
go Afunction(i)
}
waitgroup.Wait() //.Wait()这里会发生阻塞,直到队列中全部的任务结束就会解除阻塞
}
使用场景:
程序中须要并发,须要建立多个goroutine,而且必定要等这些并发所有完成后才继续接下来的程序执行.WaitGroup的特色是Wait()能够用来阻塞直到队列中的全部任务都完成时才解除阻塞,而不须要sleep一个固定的时间来等待.可是其缺点是没法指定固定的goroutine数目.code
Channel机制:协程
相对sync.WaitGroup而言,golang中利用channel实习同步则简单的多.channel自身能够实现阻塞,其经过<-进行数据传递,channel是golang中一种内置基本类型,对于channel操做只有4种方式:队列
建立channel(经过make()函数实现,包括无缓存channel和有缓存channel);进程
向channel中添加数据(channel<-data);同步
从channel中读取数据(data<-channel);
关闭channel(经过close()函数实现,关闭以后没法再向channel中存数据,可是能够继续从channel中读取数据)
channel分为有缓冲channel和无缓冲channel,两种channel的建立方法以下:
var ch = make(chan int) //无缓冲channel,等同于make(chan int ,0)
var ch = make(chan int,10) //有缓冲channel,缓冲大小是5
其中无缓冲channel在读和写是都会阻塞,而有缓冲channel在向channel中存入数据没有达到channel缓存总数时,能够一直向里面存,直到缓存已满才阻塞.因为阻塞的存在,因此使用channel时特别注意使用方法,防止死锁的产生.例子以下:
无缓存channel:
package main
import "fmt"
func Afuntion(ch chan int) {
fmt.Println("finish")
<-ch
}
func main() {
ch := make(chan int) //无缓冲的channel
go Afuntion(ch)
ch <- 1
// 输出结果:
// finish
}
代码分析:首先建立一个无缓冲channel ch, 而后执行 go Afuntion(ch),此时执行<-ch,则Afuntion这个函数便会阻塞,再也不继续往下执行,直到主进程中ch<-1向channel ch 中注入数据才解除Afuntion该协程的阻塞.
package main
import "fmt"
func Afuntion(ch chan int) {
fmt.Println("finish")
<-ch
}
func main() {
ch := make(chan int) //无缓冲的channel
//只是把这两行的代码顺序对调一下
ch <- 1
go Afuntion(ch)
// 输出结果:
// 死锁,无结果
}
代码分析:首先建立一个无缓冲的channel, 而后在主协程里面向channel ch 中经过ch<-1命令写入数据,则此时主协程阻塞,就没法执行下面的go Afuntions(ch),天然也就没法解除主协程的阻塞状态,则系统死锁
总结:
对于无缓存的channel,放入channel和从channel中向外面取数据这两个操做不能放在同一个协程中,防止死锁的发生;同时应该先利用go 开一个协程对channel进行操做,此时阻塞该go 协程,而后再在主协程中进行channel的相反操做(与go 协程对channel进行相反的操做),实现go 协程解锁.即必须go协程在前,解锁协程在后.
带缓存channel:
对于带缓存channel,只要channel中缓存不满,则能够一直向 channel中存入数据,直到缓存已满;同理只要channel中缓存不为0,即可以一直从channel中向外取数据,直到channel缓存变为0才会阻塞.
因而可知,相对于不带缓存channel,带缓存channel不易形成死锁,能够同时在一个goroutine中放心使用,
close():
close主要用来关闭channel通道其用法为close(channel),而且实在生产者的地方关闭channel,而不是在消费者的地方关闭.而且关闭channel后,便不可再想channel中继续存入数据,可是能够继续从channel中读取数据.例子以下:
package main
import "fmt"
func main() {
var ch = make(chan int, 20)
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
//ch <- 11 //panic: runtime error: send on closed channel
for i := range ch {
fmt.Println(i) //输出0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
}
channel阻塞超时处理:
goroutine有时候会进入阻塞状况,那么如何避免因为channel阻塞致使整个程序阻塞的发生那?解决方案:经过select设置超时处理,具体程序以下:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c := make(chan int)
o := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case i := <-c:
fmt.Println(i)
case <-time.After(time.Duration(3) * time.Second): //设置超时时间为3s,若是channel 3s钟没有响应,一直阻塞,则报告超时,进行超时处理.
fmt.Println("timeout")
o <- true
break
}
}
}()
<-o
}
golang 并发总结: 并发两种方式:sync.WaitGroup,该方法最大优势是Wait()能够阻塞到队列中的全部任务都执行完才解除阻塞,可是它的缺点是不可以指定并发协程数量. channel优势:可以利用带缓存的channel指定并发协程goroutine,比较灵活.可是它的缺点是若是使用不当容易形成死锁;而且他还须要本身断定并发goroutine是否执行完. 可是相对而言,channel更加灵活,使用更加方便,同时经过超时处理机制能够很好的避免channel形成的程序死锁,所以利用channel实现程序并发,更加方便,更加易用.