程序员修神之路--分布式缓存的一条明路(附代码)

问题分析

经过以上对话,各位是否可以猜到全部缓存穿透的缘由呢?回答以前咱们先来看一下缓存策略的具体代码node

缓存服务器IP=hash(key)%服务器数量程序员

这里还要多说一句,key的取值能够根据具体业务具体设计。好比,我想要作负载均衡,key能够为调用方的服务器IP;获取用户信息,key能够为用户ID;等等。算法

在服务器数量不变的状况下,以上设计没有问题。可是要知道,程序员的现实世界是悲惨的,惟一不变的就是业务一直在变。我本无奈,只能靠技术来改变这种情况。数据库

假如咱们如今服务器的数量为10,当咱们请求key为6的时候,结果是4,如今咱们增长一台服务器,服务器数量变为11,当再次请求key为6的服务器的时候,结果为5.不难发现,不光是key为6的请求,几乎大部分的请求结果都发生了变化,这就是咱们要解决的问题, 这也是咱们设计分布式缓存等相似场景时候主要须要注意的问题。c#

咱们终极的设计目标是:在服务器数量变更的状况下数组

  1. 尽可能提升缓存的命中率(转移的数据最少)
  2. 缓存数据尽可能平均分配

解决方案

经过以上的分析咱们明白了,形成大量缓存失效的根本缘由是公式分母的变化,若是咱们把分母保持不变,基本上能够减小大量数据被移动缓存

分母不变方案

若是基于公式:缓存服务器IP=hash(key)%服务器数量 咱们保持分母不变,基本上能够改善现有状况。咱们选择缓存服务器的策略会变为:安全

缓存服务器IP=hash(key)%N (N为常数) N的数值选择,能够根据具体业务选择一个知足状况的值。好比:咱们能够确定未来服务器数量不会超过100台,那N彻底能够设定为100。那带来的问题呢?bash

目前的状况能够认为服务器编号是连续的,任何一个请求都会命中一个服务器,仍是以上做为例子,咱们服务器如今不管是10仍是增长到11,key为6的请求老是能获取到一台服务器信息,可是如今咱们的策略公式分母为100,若是服务器数量为11,key为20的请求结果为20,编号为20的服务器是不存在的。服务器

以上就是简单哈希策略带来的问题(简单取余的哈希策略能够抽象为连续的数组元素,按照下标来访问的场景)

为了解决以上问题,业界早已有解决方案,那就是一致性哈希

一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院的Karger等人在解决分布式Cache中提出的,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分相似。一致性哈希修正了CARP使用的简单哈希算法带来的问题,使得DHT能够在P2P环境中真正获得应用。

一致性哈希具体的特色,请各位百度,这里不在详细介绍。至于解决问题的思路这里还要强调一下:

  1. 首先求出服务器(节点)的哈希值,并将其配置到环上,此环有2^32个节点。
  2. 采用一样的方法求出存储数据的键的哈希值,并映射到相同的圆上。
  3. 而后从数据映射到的位置开始顺时针查找,将数据保存到找到的第一个服务器上。若是超过2^32仍然找不到服务器,就会保存到第一台服务器上
    image

当增长新的服务器的时候会发生什么状况呢?

image
经过上图咱们能够发现发生变化的只有如黄色部分所示。删除服务器状况相似。

经过以上介绍,一致性哈希正是解决咱们目前问题的一种方案。解决方案千万种,能解决问题即为好。

优化方案

到目前为止方案都看似完美,但现实是残酷的。以上方案虽好,但还存在瑕疵。假如咱们有3台服务器,理想状态下服务器在哈希环上的分配以下图:

image
可是现实每每是这样:
image
这就是所谓的哈希环偏斜。分布不均匀在某些场景下会依次压垮服务器,实际生产环境必定要注意这个问题。为了解决这个问题,虚拟节点应运而生。
image
如上图,哈希环上再也不是实际的服务器信息,而是服务器信息的映射信息,好比:ServerA-1,ServerA-2 都映射到服务器A,在环上是服务器A的一个复制品。这种解决方法是利用数量来达到均匀分布的目的,随之须要的内存可能会稍微大一点,算是空间换取设计的一种方案。

扩展阅读

  • 既然是哈希就会有哈希冲突,那多个服务器节点的哈希值相同该怎么办呢?咱们能够采用散列表寻址的方案:从当前位置顺时针开始查找空位置,直到找到一个空位置。若是未找到,菜菜认为你的哈希环是否是该扩容了,或者你的分母参数是否是过小了呢。
  • 在实际的业务中,增长服务器或者减小服务器的操做要比查找服务器少的多,因此咱们存储哈希环的数据结构的查找速度必定要快,具体说来本质是:自哈希环的某个值起,能快速查找第一个不为空的元素。
  • 若是你度娘过你就会发现,网上不少介绍虚拟哈希环节点个数为2^32(2的32次方),千篇一概。难道除了这个个数就不能够吗?在菜菜看来,这个数目彻底必要这么大,只要符合咱们的业务需求,知足业务数据便可。
  • 一致性哈希用到的哈希函数,不止要保证比较高的性能,还要保持哈希值的尽可能平均分布,这也是一个工业级哈希函数的要求,一下代码实例的哈希函数其实不是最佳的,有兴趣的同窗能够优化一下。
  • 有些语言自带的GetHashCode()方法应用于一致性哈希是有问题的,例如c#。程序重启以后同一个字符串的哈希值是变更的。全部须要一个更加稳定的字符串转int的哈希算法。

一致性哈希解决的本质问题是:相同的key经过相同的哈希函数,能正确路由到相同的目标。像咱们平时用的数据库分表策略,分库策略,负载均衡,数据分片等均可以用一致性哈希来解决。

理论结合实际才是真谛(NetCore代码)

如下代码通过少量修改可直接应用于中小项目生产环境

//真实节点的信息
    public abstract class NodeInfo
    {
        public abstract string NodeName { get; }
    }
复制代码

测试程序所用节点信息:

class Server : NodeInfo
        {
            public string IP { get; set; }
            public override string NodeName
            {
                get => IP;
            }
        }
复制代码

如下为一致性哈希核心代码:

/// <summary>
    /// 1.采用虚拟节点方式  2.节点总数能够自定义  3.每一个物理节点的虚拟节点数能够自定义
    /// </summary>
    public class ConsistentHash
    {
        //哈希环的虚拟节点信息
        public class VirtualNode
        {
            public string VirtualNodeName { get; set; }
            public NodeInfo Node { get; set; }
        }

        //添加元素 删除元素时候的锁,来保证线程安全,或者采用读写锁也能够
        private readonly object objLock = new object();

        //虚拟环节点的总数量,默认为100
        int ringNodeCount;
        //每一个物理节点对应的虚拟节点数量
        int virtualNodeNumber;
        //哈希环,这里用数组来存储
        public VirtualNode[] nodes = null;
        public ConsistentHash(int _ringNodeCount = 100, int _virtualNodeNumber = 3)
        {
            if (_ringNodeCount <= 0 || _virtualNodeNumber <= 0)
            {
                throw new Exception("_ringNodeCount和_virtualNodeNumber 必须大于0");
            }
            this.ringNodeCount = _ringNodeCount;
            this.virtualNodeNumber = _virtualNodeNumber;
            nodes = new VirtualNode[_ringNodeCount];
        }
        //根据一致性哈希key 获取node信息,查找操做请业务方自行处理超时问题,由于多线程环境下,环的node可能全被清除
        public NodeInfo GetNode(string key)
        {
            var ringStartIndex = Math.Abs(GetKeyHashCode(key) % ringNodeCount);
            var vNode = FindNodeFromIndex(ringStartIndex);
            return vNode == null ? null : vNode.Node;
        }
        //虚拟环添加一个物理节点
        public void AddNode(NodeInfo newNode)
        {
            var nodeName = newNode.NodeName;
            int virtualNodeIndex = 0;
            lock (objLock)
            {
                //把物理节点转化为虚拟节点
                while (virtualNodeIndex < virtualNodeNumber)
                {
                    var vNodeName = $"{nodeName}#{virtualNodeIndex}";
                    var findStartIndex = Math.Abs(GetKeyHashCode(vNodeName) % ringNodeCount);
                    var emptyIndex = FindEmptyNodeFromIndex(findStartIndex);
                    if (emptyIndex < 0)
                    {
                        // 已经超出设置的最大节点数
                        break;
                    }
                    nodes[emptyIndex] = new VirtualNode() { VirtualNodeName = vNodeName, Node = newNode };
                    virtualNodeIndex++;
                   
                }
            }
        }
        //删除一个虚拟节点
        public void RemoveNode(NodeInfo node)
        {
            var nodeName = node.NodeName;
            int virtualNodeIndex = 0;
            List<string> lstRemoveNodeName = new List<string>();
            while (virtualNodeIndex < virtualNodeNumber)
            {
                lstRemoveNodeName.Add($"{nodeName}#{virtualNodeIndex}");
                virtualNodeIndex++;
            }
            //从索引为0的位置循环一遍,把全部的虚拟节点都删除
            int startFindIndex = 0;
            lock (objLock)
            {
                while (startFindIndex < nodes.Length)
                {
                    if (nodes[startFindIndex] != null && lstRemoveNodeName.Contains(nodes[startFindIndex].VirtualNodeName))
                    {
                        nodes[startFindIndex] = null;
                    }
                    startFindIndex++;
                }
            }

        }


        //哈希环获取哈希值的方法,由于系统自带的gethashcode,重启服务就变了
        protected virtual int GetKeyHashCode(string key)
        {
            var sh = new SHA1Managed();
            byte[] data = sh.ComputeHash(Encoding.Unicode.GetBytes(key));
            return BitConverter.ToInt32(data, 0);

        }

        #region 私有方法
        //从虚拟环的某个位置查找第一个node
        private VirtualNode FindNodeFromIndex(int startIndex)
        {
            if (nodes == null || nodes.Length <= 0)
            {
                return null;
            }
            VirtualNode node = null;
            while (node == null)
            {
                startIndex = GetNextIndex(startIndex);
                node = nodes[startIndex];
            }
            return node;
        }
        //从虚拟环的某个位置开始查找空位置
        private int FindEmptyNodeFromIndex(int startIndex)
        {

            while (true)
            {
                if (nodes[startIndex] == null)
                {
                    return startIndex;
                }
                var nextIndex = GetNextIndex(startIndex);
                //若是索引回到原地,说明找了一圈,虚拟环节点已经满了,不会添加
                if (nextIndex == startIndex)
                {
                    return -1;
                }
                startIndex = nextIndex;
            }
        }
        //获取一个位置的下一个位置索引
        private int GetNextIndex(int preIndex)
        {
            int nextIndex = 0;
            //若是查找的位置到了环的末尾,则从0位置开始查找
            if (preIndex != nodes.Length - 1)
            {
                nextIndex = preIndex + 1;
            }
            return nextIndex;
        }
        #endregion
    }
复制代码

测试生成的节点

ConsistentHash h = new ConsistentHash(200, 5);
            h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.1" });
            h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.2" });
            h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.3" });
            h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.4" });
            h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.5" });

            for (int i = 0; i < h.nodes.Length; i++)
            {
                if (h.nodes[i] != null)
                {
                    Console.WriteLine($"{i}===={h.nodes[i].VirtualNodeName}");
                }
            }
复制代码

输出结果(还算比较均匀):

2====192.168.1.3#4
10====192.168.1.1#0
15====192.168.1.3#3
24====192.168.1.2#2
29====192.168.1.3#2
33====192.168.1.4#4
64====192.168.1.5#1
73====192.168.1.4#3
75====192.168.1.2#0
77====192.168.1.1#3
85====192.168.1.1#4
88====192.168.1.5#4
117====192.168.1.4#1
118====192.168.1.2#4
137====192.168.1.1#1
152====192.168.1.2#1
157====192.168.1.5#2
158====192.168.1.2#3
159====192.168.1.3#0
162====192.168.1.5#0
165====192.168.1.1#2
166====192.168.1.3#1
177====192.168.1.5#3
185====192.168.1.4#0
196====192.168.1.4#2
复制代码

测试一下性能

Stopwatch w = new Stopwatch();
            w.Start();
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                var aaa = h.GetNode("test1");
            }
            w.Stop();
            Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
复制代码

输出结果(调用10万次耗时657毫秒):

657
复制代码

写在最后

以上代码实有优化空间

  1. 哈希函数
  2. 不少for循环的临时变量 有兴趣优化的同窗能够留言哦!!

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