在iOS开发中,咱们时常会使用一些咱们封装好的管理类,框架类,方法类等,咱们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。若是每次咱们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费咱们很大的精力。除此以外,若是项目须要多人合做,你可能也并不但愿你的源代码暴漏在全部人的面前,这个时候,咱们就可使用静态库或者动态库的方式来对咱们的代码进行包装,便于复用。静态库的制做方法在一篇旧的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比静态库文件,动态库的效率会更高且封装性更好,这里主要讨论动态库的制做。xcode
xcode6后支持在xcode中制做动态库,而且过程也十分简单。框架
新建一个项目,选择framework:iphone
以后咱们在里面编写咱们的代码,好比咱们建立一个MyObject类:测试
@interface MyObject : NSObject -(void)myLog; @end @implementation MyObject -(void)myLog{ NSLog(@"framework"); } @end
和静态库相似,若是咱们不作任何处理,打包出来的库文件只能在模拟器或者只能在真机上使用,为了方便咱们调试,咱们能够添加一个脚本命令,是的生成一个同时支持模拟器和真机的framework:ui
新建target:this
选择Aggregate:spa
以后,咱们在target的Build Phases中点击加号:.net
添加一个Run Script:调试
在里面添加以下的脚本:code
set -e set +u # Avoid recursively calling this script. if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]] then exit 0 fi set -u export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1 SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME} SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}" SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework" if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]] then SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]} else echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME" exit 1 fi if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]] then SF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]} else echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME" exit 1 fi if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]] then SF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator else SF_OTHER_PLATFORM=iphoneos fi if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$SF_SDK_PLATFORM$ ]] then SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}" else echo "Could not find platform name from build products directory: $BUILT_PRODUCTS_DIR" exit 1 fi rm -rf buildProducts mkdir buildProducts # Build the other platform. xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk ${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION} BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION # Smash the two static libraries into one fat binary and store it in the .framework xcrun lipo -create "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" "${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" -output "${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME" cp -rf ${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework ${PROJECT_DIR}/buildProducts mv ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework
接着,咱们须要将给外界的接口文件暴露出来,将其移动到public下便可:
以后咱们运行程序,须要注意的一点事,若是要支持64位,须要在编译选项中设置,以下:
到此时,咱们的framework库文件就制做完成,在xcode的window->projects中选中咱们的这个项目,点击进入文件夹的小箭头:
在build->product中即可以找到咱们的framework文件,咱们将其赋值出来便可以使用。
咱们测试一下,新建一个工程,将刚才制做的静态库导入,以下加入头文件,调用方法,可使用。
#import <MyFramework/MyObject.h> MyObject * obj = [[MyObject alloc]init]; [obj myLog];
两个技巧:
1、若是你运行程序出现相似Reason: image not found!的崩溃信息,可能的缘由是动态库文件中的某些文件你的项目中已经包含了,在Build Phases中将required改为optional便可。
2、一个优秀且完整的框架可能会包含至关多的文件,包括框架本身的和其余第三方的,为了使用的方便,咱们能够将头文件都导入一个的头文件中,这里有一个地方咱们须要注意,咱们直接在framework工程中添加的头文件是不会编译的,个人解决方案是经过建一个OC的类,在这个类中导入这个总的头文件,将这个类隐藏成私有的,就能够解决问题了。
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