Flutter中管理路由栈的方法和应用

本文首先讲的Flutter中的路由,而后主要讲下Flutter中栈管理的几种方法。git

  • 了解下Route和Navigator
  • 简单的路由
  • 命名路由
  • 自定义路由
  • Flutter中使用的路由场景
  • Flutter中的路由栈管理
  • 实战
  • 代码连接
  • 下一步

了解下Route和Navigator

在Flutter中,咱们须要在不一样屏幕或者页面之间进行切换和发送数据,这些“screens”或者“pages”被称为Route(路由),是由一个Navigator的小部件进行管理。github

Navigator能够管理包含若干Route对象的堆栈,并提供了管理的方法,日常咱们常常用的就是[Navigator.push]和[Navigator.pop]。bash

尽管咱们能够本身直接建立一个navigator,可是当咱们建立一个WidgetsApp或者MaterialApp,Flutter会自动默认建立一个Navigator。 因此咱们通常是使用由[WidgetsApp]或者[MaterialApp]所建立的Navigator就好了,而后经过调用[Navigator.of] 来拿到当前的Navigator的状态NavigatorState,而后调用它的pop或者push方法。框架

简单的路由

好比要导航到一个新的页面,咱们能够建立一个[MaterialPageRoute]的实例,而后调用Navigator.of(context).push()方法就将新页面添加到堆栈的顶部。less

返回上一个页面,则调用Navigator.pop(context)就能够从堆栈中删除这个屏幕;ide

Navigator.of(context)
                        .push(new MaterialPageRoute(builder: (context) {
                      return new DetailPage();
                    }));
 Navigator.pop(context);
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命名路由

若是每次跳转到一个新的路由页面,都要跟上面同样的写法,建立MaterialPageRoute实例而后调用push方法,这样的话就太麻烦了。post

因此,Flutter提供了另一种方式来管理路由,可使用命名路由,而后使用Navigator.pushNamed()方法来弹出路由。学习

建立MaterialApp的时候须要传入一个routes参数,routes本质上是一个Map<String,WidgetBuilder>,key值对应自定义的路径名字,value值会映射到对应的WidgetBuilder,咱们能够在WidgetBuilder中建立对应的页面。动画

Navigator.pushNamed()方法有两个参数(BuildContext,String),第一个是上下文,第二个是在路由中预约义的string。ui

特殊状况处理:当push一个不存在的路由页面的时候,须要进行提示操做。可使用UnknownRoute的属性。好比下面的例子, 当push一个不存在的路由的时候,会跳转到NotFoundPage的页面。

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      routes: {
        //Map<String, WidgetBuilder>
        "/splash": (context) => new SplashPage(),
        "/login": (context) => new LoginPage(),
        "/home": (context) => new HomePage(),
        "/detail": (context) => new DetailPage(),
      },
      onUnknownRoute: (RouteSettings setting) {
        String name = setting.name;
        print("onUnknownRoute:$name");
        return new MaterialPageRoute(builder: (context) {
          return new NotFoundPage();
        });
      },
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new SplashPage(),
    );
  }
}

//弹出路由,跳转到其余页面
 Navigator.of(context).pushNamed("/detail");
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自定义路由

好比咱们上面使用的是MaterialPageRoute,在页面切换的时候,会有默认的自适应平台的过渡动画。 若是想自定义页面的进场和出场动画,那么须要使用PageRouteBuilder来建立路由。 PageRouteBuilder是主要的部分,一个是“pageBuilder”,用来建立所要跳转到的页面,另外一个是“transitionsBuilder”,也就是咱们能够自定义的转场效果。

PageRouteBuilder({
    RouteSettings settings,
    @required this.pageBuilder,//构造页面
    this.transitionsBuilder = _defaultTransitionsBuilder,//建立转场动画
    this.transitionDuration = const Duration(milliseconds: 300),//转场动画的持续时间
    this.opaque = true,//是不是透明的
    this.barrierDismissible = false,//举个例子,好比AlertDialog也是利用PageRouteBuilder进行建立的,barrierDismissible若为false,点击对话框周围,对话框不会关闭;若为true,点击对话框周围,对话框自动关闭。
    this.barrierColor,
    this.barrierLabel,
    this.maintainState = true,
  }
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只修改单独一个页面的过渡动画,能够这样操做,例以下面的代码,

//              自定义跳转动画
              Navigator.push(
                  context,
                  PageRouteBuilder(
                      opaque: false,
                      pageBuilder: (BuildContext context, _, __) {
                        return new HomePage();
                      },
                      transitionsBuilder: (___, Animation<double> animation,
                          ____, Widget child) {
                        return FadeTransition(
                          opacity: animation,
                          child: RotationTransition(
                            turns: Tween<double>(begin: 0.5, end: 1.0)
                                .animate(animation),
                            child: child,
                          ),
                        );
                      }));
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Flutter中使用的路由场景

在Flutter中,咱们会使用到这些方法,例如[showDialog()], [showMenu()], and [showModalBottomSheet()]等,这些方法其实本质上是建立了一个路由的页面后,并调用Navigator的push方法去push到当前的屏幕上。

showDialog()实际上是调用了showGeneralDialog(),因此下面贴了showGeneralDialog的源码,能够看出,也是利用了Navigator的push方法的。

这里插一下,关于对话框的使用,好比列表对话框,自定义对话框的使用和踩坑,能够看下个人另一篇文章:Flutter之Dialog使用和踩坑

Future<T> showGeneralDialog<T>({
  @required BuildContext context,
  @required RoutePageBuilder pageBuilder,
  bool barrierDismissible,
  String barrierLabel,
  Color barrierColor,
  Duration transitionDuration,
  RouteTransitionsBuilder transitionBuilder,
}) {
  return Navigator.of(context, rootNavigator: true).push<T>(_DialogRoute<T>(
    pageBuilder: pageBuilder,
    barrierDismissible: barrierDismissible,
    barrierLabel: barrierLabel,
    barrierColor: barrierColor,
    transitionDuration: transitionDuration,
    transitionBuilder: transitionBuilder,
  ));
}

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Flutter中的路由栈管理

相信你们对栈Stack都有必定的了解,push方法是将元素添加到堆栈的顶部,pop方法是删除顶部元素。

下面用图文的方式来说解Flutter中几个管理栈的方法之间的区别。

push()

push(),就是直接将一个元素插入到堆栈的顶部。

这个方法很简单,而且咱们会常常用到。好比从Screen1中利用navigator的push方法,将Screen2的路由弹到堆栈的顶部。堆栈的状况以下图:

能够利用下面的两个push方法,实现这个目的。

Navigator.of(context).pushNamed("/111");
Navigator.of(context).push(route);
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pop()

pop(), 就是将堆栈的顶部元素进行删除,回退到上一个界面。

好比上面的例子,在Screen2中利用pop()将顶部的Screen2从堆栈中移除,以后的堆栈以下图:

Navigator.of(context).pop();
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注意:

  • 当利用push()跳转到一个使用Scaffold的页面的时候,Scaffold会自动在其AppBar上添加一个“ 后退 ”按钮,点击按钮会自动调用Navigator.pop()。
  • 在Android中,按下设备后退按钮也会自动调用Navigator.pop()。

pushReplacementNamed()和popAndPushNamed()

有下面的这种场景,咱们进入到Screen3页面后,要跳转到Screen4页面,不过点击返回按钮,并不想回退到Screen3页面。也就是想将Screen4的元素插入栈顶的同时,将Screen3的元素夜进行移除。

这个时候,咱们就要用到pushReplacementNamed()或者popAndPushNamed(),pushReplacement()均可以实现这个目的。

Navigator.of(context).pushReplacementNamed('/screen4');
Navigator.popAndPushNamed(context, '/screen4');
Navigator.of(context).pushReplacement(newRoute);
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pushNamedAndRemoveUntil()

通常会有这种场景,咱们在已经登陆的状况下,在设置界面会有个退出用户登陆的按钮,点击后会注销用户退出登陆,而且会跳转到登陆界面。那么路由栈的变化应该会以下图所示:

若是只是简单的进行push一个LoginScreen的操做的话,那么按返回键的话,会回到上一个页面,这样的逻辑是不对的。

因此咱们应该删除掉路由栈中的全部route,而后再弹出LoginScreen。这个时候就要用到pushNamedAndRemoveUntil()或者pushAndRemoveUntil()了。

typedef RoutePredicate = bool Function(Route<dynamic> route);
//第一个参数context是上下文的context,
//第二个参数newRouteName是新的路由所命名的路径
//第三个参数predicate,返回值是bool类型,按照个人理解,就是用来判断Until所结
//束的时机,若是为false的话,就会一直继续执行Remove的操做,直到为true的时候,中止Remove操做,而后才执行push操做。
  static Future<T> pushNamedAndRemoveUntil<T extends Object>(BuildContext context, String newRouteName, RoutePredicate predicate) {
    return Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil<T>(newRouteName, predicate);
  }
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  • 若是想在弹出新路由以前,删除路由栈中的全部路由,那可使用下面的这种写法,(Route route) => false,这样能保证把以前全部的路由都进行删除,而后才push新的路由。
Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil('/LoginScreen', (Route<dynamic> route) => false);
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  • 若是想在弹出新路由以前,删除路由栈中的部分路由。好比只弹出Screen1路由上面的Screen3和Screen2,而后再push新的Screen4,堆栈的状况以下图:

利用ModalRoute.withName(name),来执行判断,能够看下面的源码,当所传的name跟堆栈中的路由所定义的时候,会返回true值,不匹配的话,则返回false。

Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil('/screen4',ModalRoute.withName('/screen1'));
 
 //ModalRoute.withName的源码
   static RoutePredicate withName(String name) {
    return (Route<dynamic> route) {
      return !route.willHandlePopInternally
          && route is ModalRoute
          && route.settings.name == name;
    };
  }
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popUntil()

popUntil()方法的过程其实跟上面差很少,就是是少了push一个新页面的操做,只是单纯的进行移除路由操做。

popUntil(RoutePredicate predicate);
Navigator.of(context).popUntil(ModalRoute.withName("/XXX"));

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实战

这里写了一个Demo,将上面的几种管理栈的用法都运用了一下。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      routes: {
        //Map<String, WidgetBuilder>
        "/splash": (context) => new SplashPage(),
        "/login": (context) => new LoginPage(),
        "/home": (context) => new HomePage(),
        "/detail": (context) => new DetailPage(),
      },
      onUnknownRoute: (RouteSettings setting) {
        String name = setting.name;
        print("onUnknownRoute:$name");
        return new MaterialPageRoute(builder: (context) {
          return new NotFoundPage();
        });
      },
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new SplashPage(),
    );
  }
}
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首先是定义在MaterialApp中定义多个路由,Demo中有多个路由:

  • SplashPage 启动页面,设置2秒后自动跳转到LoginPage
  • LoginPage 登陆页面,点击按钮,模仿登陆成功的动做并跳转到HomePage
  • HomePage 主页,显示一个列表,点击列表项跳转到DetailPage
  • DetailPage 详细信息页面,而且有一个退出登陆的按钮
  • NotFoundPage 当没有路由能够匹配的时候,弹出这个页面

下面简单讲一下代码:

SplashPage->LoginPage,LoginPage->HomePage

用的都是pushReplacementNamed()。由于跳到登陆界面后,不须要返回到SplashPage,因此须要将SplashPage从路由栈中移除。LoginPage->HomePage,也是一样的道理。

Navigator.of(context).pushReplacementNamed("/login");
Navigator.of(context).pushReplacementNamed("/home");
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HomePage->DetailPage

使用的是简单的pushNamed()就能够了,不必移除HomePage,由于从DetailPage点击返回后,须要返回到HomePage界面。

//下面的两种写法都是能够的
Navigator.of(context).pushNamed("/detail");
Navigator.of(context)
         .push(new MaterialPageRoute(builder: (context) {
         return new DetailPage();
       }));
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DetailPage->LoginPage

利用的是从DetailPage点击退出登陆按钮,会弹出路由栈中的全部路由页面,而后再将LoginPage的路由插入到栈顶。这样的话,路由栈中就只剩下LoginPage了,如果点击返回按钮的话,默认就会退出应用程序了,由于堆栈为空了。

Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil("/login", (Route<dynamic> route) => false);
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代码连接

github.com/LXD31256949…

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