【算法入门】A* 寻路算法具体过程及实现

A*算法普遍应用于寻路和图的遍历,是对Dijkstra算法的一种扩展。是一种高效的搜索算法。html 1.简易地图算法 如图所示简易地图,其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物,红色的方块 (用 B 表示) 是目的地。为了能够用一个二维数组来表示地图, 咱们将地图划分红一个个的小方块。数组 二维数组在游戏中的应用是不少的,好比贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已。 而大
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