【二次开发】CityMaker交互操作——高亮/闪烁

** 高亮、闪烁对象 ** 一、 高亮,闪烁原理 所有可渲染对象,都继承于IRenderable对象,例如,IFeatureLayer、IRenderGeometry、ISkinnedMesh、ITerrainModifier等。IRenderable提供了高亮Highlight与取消高亮Unhighlight的方法。所有可渲染对象均可通过调用Highlight()与Unhighlight()实现
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