以前写过JAVA中建立线程的三种方法及比较。此次来讲说线程池。html
JAVA中建立线程池主要有两类方法,一类是经过Executors工厂类提供的方法,该类提供了4种不一样的线程池可供使用。另外一类是经过ThreadPoolExecutor类进行自定义建立。数组
1、经过Executors类提供的方法。缓存
一、newCachedThreadPool安全
建立一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。并发
代码例子:spa
1 private static void createCachedThreadPool() { 2 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); 3 for (int i = 0; i < 10; i++) { 4 final int index = i; 5 executorService.execute(() -> { 6 // 获取线程名称,默认格式:pool-1-thread-1 7 System.out.println(DateUtil.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + index); 8 // 等待2秒 9 sleep(2000); 10 }); 11 } 12 }
效果:线程
由于初始线程池没有线程,而线程不足会不断新建线程,因此线程名都是不同的。日志
二、newFixedThreadPool代码规范
建立一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。code
代码例子:
1 private static void createFixedThreadPool() { 2 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); 3 for (int i = 0; i < 10; i++) { 4 final int index = i; 5 executorService.execute(() -> { 6 // 获取线程名称,默认格式:pool-1-thread-1 7 System.out.println(DateUtil.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + index); 8 // 等待2秒 9 sleep(2000); 10 }); 11 } 12 }
效果:
由于线程池大小是固定的,这里设置的是3个线程,因此线程名只有3个。由于线程不足会进入队列等待线程空闲,因此日志间隔2秒输出。
三、newScheduledThreadPool
建立一个周期性的线程池,支持定时及周期性执行任务。
代码例子:
1 private static void createScheduledThreadPool() { 2 ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3); 3 System.out.println(DateUtil.now() + " 提交任务"); 4 for (int i = 0; i < 10; i++) { 5 final int index = i; 6 executorService.schedule(() -> { 7 // 获取线程名称,默认格式:pool-1-thread-1 8 System.out.println(DateUtil.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + index); 9 // 等待2秒 10 sleep(2000); 11 }, 3, TimeUnit.SECONDS); 12 } 13 }
效果:
由于设置了延迟3秒,因此提交后3秒才开始执行任务。由于这里设置核心线程数为3个,而线程不足会进入队列等待线程空闲,因此日志间隔2秒输出。
注意:这里用的是ScheduledExecutorService类的schedule()方法,不是ExecutorService类的execute()方法。
四、newSingleThreadExecutor
建立一个单线程的线程池,可保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
代码例子:
1 private static void createSingleThreadPool() { 2 ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); 3 for (int i = 0; i < 10; i++) { 4 final int index = i; 5 executorService.execute(() -> { 6 // 获取线程名称,默认格式:pool-1-thread-1 7 System.out.println(DateUtil.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + index); 8 // 等待2秒 9 sleep(2000); 10 }); 11 } 12 }
效果:
由于只有一个线程,因此线程名均相同,且是每隔2秒按顺序输出的。
2、经过ThreadPoolExecutor类自定义。
ThreadPoolExecutor类提供了4种构造方法,可根据须要来自定义一个线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { // 省略... }
一、共7个参数以下:
(1)corePoolSize:核心线程数,线程池中始终存活的线程数。
(2)maximumPoolSize: 最大线程数,线程池中容许的最大线程数。
(3)keepAliveTime: 存活时间,线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
(4)unit: 单位,参数keepAliveTime的时间单位,7种可选。
参数 | 描述 |
TimeUnit.DAYS | 天 |
TimeUnit.HOURS | 小时 |
TimeUnit.MINUTES | 分 |
TimeUnit.SECONDS | 秒 |
TimeUnit.MILLISECONDS | 毫秒 |
TimeUnit.MICROSECONDS | 微妙 |
TimeUnit.NANOSECONDS | 纳秒 |
(5)workQueue: 一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,均为线程安全,7种可选。
参数 | 描述 |
ArrayBlockingQueue | 一个由数组结构组成的有界阻塞队列。 |
LinkedBlockingQueue | 一个由链表结构组成的有界阻塞队列。 |
SynchronousQueue | 一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。 |
PriorityBlockingQueue | 一个支持优先级排序的无界阻塞队列。 |
DelayQueue | 一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。 |
LinkedTransferQueue | 一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue相似,还含有非阻塞方法。 |
LinkedBlockingDeque | 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。 |
较经常使用的是LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
(6)threadFactory: 线程工厂,主要用来建立线程,默及正常优先级、非守护线程。
(7)handler:拒绝策略,拒绝处理任务时的策略,4种可选,默认为AbortPolicy。
参数 | 描述 |
AbortPolicy | 拒绝并抛出异常。 |
CallerRunsPolicy | 重试提交当前的任务,即再次调用运行该任务的execute()方法。 |
DiscardOldestPolicy | 抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。 |
DiscardPolicy | 抛弃当前任务。 |
二、顺便说下线程池的执行规则以下:
(1)当线程数小于核心线程数时,建立线程。
(2)当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
(3)当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满:
若线程数小于最大线程数,建立线程。
若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务。
代码例子:
1 private static void createThreadPool() { 2 ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 3 1, TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<>(5, true), 4 Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); 5 for (int i = 0; i < 10; i++) { 6 final int index = i; 7 executorService.execute(() -> { 8 // 获取线程名称,默认格式:pool-1-thread-1 9 System.out.println(DateUtil.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + index); 10 // 等待2秒 11 sleep(2000); 12 }); 13 } 14 }
效果:
由于核心线程数为2,队列大小为5,存活时间1分钟,因此流程是第0-1号任务来时,陆续建立2个线程,而后第2-6号任务来时,由于无线程可用,均进入了队列等待,第7-9号任务来时,没有空闲线程,队列也满了,因此陆续又建立了3个线程。因此你会发现7-9号任务反而是先执行的。又由于各任务只须要2秒,而线程存活时间有1分钟,因此线程进行了复用,因此总共只建立了5个线程。
3、五种方式的优劣比较
说是5种方式的比较,其实就是2种方式的比较,为何这么说?由于Executors类提供的4种方式,其底层其实都是经过ThreadPoolExecutor类来实现的。换句话说,就是Executors类工厂经过参数的组合,组装出了上面提到的4种类型线程池供不一样场景使用。咱们能够经过查看Executors类的源码来看看:
一、newCachedThreadPool
1 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 2 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 3 60L, TimeUnit.SECONDS, 4 new SynchronousQueue<Runnable>()); 5 }
由于SynchronousQueue队列不保持它们,直接提交给线程,至关于队列大小为0,而最大线程数为Integer.MAX_VALUE,因此线程不足时,会一直建立新线程,等到线程空闲时,又有60秒存活时间,从而实现了一个可缓存的线程池。
二、newFixedThreadPool
1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 2 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 3 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 4 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 5 }
由于核心线程数与最大线程数相同,因此线程池的线程数是固定的,并且没有限制队列的大小,因此多余的任务均会被放到队列排队,从而实现一个固定大小,可控制并发数量的线程池。
三、newScheduledThreadPool
1 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { 2 return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); 3 } 4 5 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { 6 super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, 7 new DelayedWorkQueue()); 8 }
由于使用了延迟队列,只有在延迟期满时才能从中提取到元素,从而实现定时执行的线程池。而周期性执行是配合上层封装的其余类来实现的,能够看ScheduledExecutorService类的scheduleAtFixedRate方法。
四、newSingleThreadExecutor
1 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 2 return new FinalizableDelegatedExecutorService 3 (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 4 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 5 new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); 6 }
由于核心线程数与最大线程数相同,均为1,因此线程池的线程数是固定的1个,并且没有限制队列的大小,因此多余的任务均会被放到队列排队,从而实现一个单线程按指定顺序执行的线程池。
虽然看上去Executors类的封装,能够简化咱们的使用,但事实上,阿里代码规范《阿里巴巴Java开发手册》中明确不建议使用Executors类提供的这4种方法:
【强制】线程池不容许使用Executors去建立,而是经过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同窗更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
Executors返回的线程池对象的弊端以下:
FixedThreadPool和SingleThreadPool:容许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而致使OOM。
CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:容许的建立线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会建立大量的线程,从而致使OOM。
再回头看看上面的源码,确实如此。因此咱们应该使用ThreadPoolExecutor类来建立线程池,根据本身须要的场景来建立一个合适的线程池。