JVM调优总结(二)-基本垃圾回收算法(转载)

能够从不一样的的角度去划分垃圾回收算法:java

按照基本回收策略分

引用计数(Reference Counting):算法

比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用,即增长一个计数,删除一个引用则减小一个计数。垃圾回收时,只用收集计数为0的对象。此算法最致命的是没法处理循环引用的问题。多线程

 

标记-清除(Mark-Sweep):并发

 

 

此算法执行分两阶段。第一阶段从引用根节点开始标记全部被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。此算法须要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片。函数

 

复制(Copying):线程

 

 

此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另一个区域中。次算法每次只处理正在使用中的对象,所以复制成本比较小,同时复制过去之后还能进行相应的内存整理,不会出现“碎片”问题。固然,此算法的缺点也是很明显的,就是须要两倍内存空间。对象

 

标记-整理(Mark-Compact):生命周期

 

 

此算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优势。也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记全部被引用对象,第二阶段遍历整个堆,把清除未标记对象而且把存活对象“压缩”到堆的其中一块,按顺序排放。此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。内存

按分区对待的方式分

增量收集(Incremental Collecting):实时垃圾回收算法,即:在应用进行的同时进行垃圾回收。不知道什么缘由JDK5.0中的收集器没有使用这种算法的。rem

 

分代收集(Generational Collecting):基于对对象生命周期分析后得出的垃圾回收算法。把对象分为年青代、年老代、持久代,对不一样生命周期的对象使用不一样的算法(上述方式中的一个)进行回收。如今的垃圾回收器(从J2SE1.2开始)都是使用此算法的。

 

按系统线程分

串行收集:串行收集使用单线程处理全部垃圾回收工做,由于无需多线程交互,实现容易,并且效率比较高。可是,其局限性也比较明显,即没法使用多处理器的优点,因此此收集适合单处理器机器。固然,此收集器也能够用在小数据量(100M左右)状况下的多处理器机器上。

 

并行收集:并行收集使用多线程处理垃圾回收工做,于是速度快,效率高。并且理论上CPU数目越多,越能体现出并行收集器的优点。

 

并发收集:相对于串行收集和并行收集而言,前面两个在进行垃圾回收工做时,须要暂停整个运行环境,而只有垃圾回收程序在运行,所以,系统在垃圾回收时会有明显的暂停,并且暂停时间会由于堆越大而越长。

 

 

 

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如何区分垃圾

 

    上面说到的“引用计数”法,经过统计控制生成对象和删除对象时的引用数来判断。垃圾回收程序收集计数为0的对象便可。可是这种方法没法解决循环引用。因此,后来实现的垃圾判断算法中,都是从程序运行的根节点出发,遍历整个对象引用,查找存活的对象。那么在这种方式的实现中,垃圾回收从哪儿开始的呢?即,从哪儿开始查找哪些对象是正在被当前系统使用的。上面分析的堆和栈的区别,其中栈是真正进行程序执行地方,因此要获取哪些对象正在被使用,则须要从Java栈开始。同时,一个栈是与一个线程对应的,所以,若是有多个线程的话,则必须对这些线程对应的全部的栈进行检查。

    同时,除了栈外,还有系统运行时的寄存器等,也是存储程序运行数据的。这样,以栈或寄存器中的引用为起点,咱们能够找到堆中的对象,又从这些对象找到对堆中其余对象的引用,这种引用逐步扩展,最终以null引用或者基本类型结束,这样就造成了一颗以Java栈中引用所对应的对象为根节点的一颗对象树,若是栈中有多个引用,则最终会造成多颗对象树。在这些对象树上的对象,都是当前系统运行所须要的对象,不能被垃圾回收。而其余剩余对象,则能够视为没法被引用到的对象,能够被当作垃圾进行回收。

所以,垃圾回收的起点是一些根对象(java栈, 静态变量, 寄存器...)。而最简单的Java栈就是Java程序执行的main函数。这种回收方式,也是上面提到的“标记-清除”的回收方式

 

 

如何处理碎片

   因为不一样Java对象存活时间是不必定的,所以,在程序运行一段时间之后,若是不进行内存整理,就会出现零散的内存碎片。碎片最直接的问题就是会致使没法分配大块的内存空间,以及程序运行效率下降。因此,在上面提到的基本垃圾回收算法中,“复制”方式和“标记-整理”方式,均可以解决碎片的问题。

 

 

如何解决同时存在的对象建立和对象回收问题

    垃圾回收线程是回收内存的,而程序运行线程则是消耗(或分配)内存的,一个回收内存,一个分配内存,从这点看,二者是矛盾的。所以,在现有的垃圾回收方式中,要进行垃圾回收前,通常都须要暂停整个应用(即:暂停内存的分配),而后进行垃圾回收,回收完成后再继续应用。这种实现方式是最直接,并且最有效的解决两者矛盾的方式。

可是这种方式有一个很明显的弊端,就是当堆空间持续增大时,垃圾回收的时间也将会相应的持续增大,对应应用暂停的时间也会相应的增大。一些对相应时间要求很高的应用,好比最大暂停时间要求是几百毫秒,那么当堆空间大于几个G时,就颇有可能超过这个限制,在这种状况下,垃圾回收将会成为系统运行的一个瓶颈。为解决这种矛盾,有了并发垃圾回收算法,使用这种算法,垃圾回收线程与程序运行线程同时运行。在这种方式下,解决了暂停的问题,可是由于须要在新生成对象的同时又要回收对象,算法复杂性会大大增长,系统的处理能力也会相应下降,同时,“碎片”问题将会比较难解决。

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