[转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 5 - 碰撞检测(Glede Edition for 2.0.3)

Chapter5 – 碰撞检测 主人公可以放子弹了,虽然子弹看起来很美,可是怎么样来打到妖怪?html 在这一章咱们介绍一下最简单的碰撞检测方法去实现它。数组 首先第一个,咱们有必要保存每一个妖怪和子弹的指针,来够追踪他们的位置。函数 在这个游戏中咱们增长两个tag标志去辨别CCNode对象是子弹仍是妖怪。tag == 1表示他是一个妖怪,tag == 2 表示他是一个子弹。CCNode有一个m_
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