NGUI渲染解析

NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)   上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。PS:之所以要生成这些数据,是为
相关文章
相关标签/搜索