Unity性能优化之Draw Call

Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大体能够这样简化描述:引擎首先通过简单的可见性测试,肯定摄像机能够看到的物体,而后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,而后通知图形API——或者就简单地看做是通知GPU——开始绘制,
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