unity中的按键事件及其在代码中的使用

大家应该知道,unity中button按下时,更换sprite的方法是,使用Sprite Swap: 但是有时我们需要的pressed sprite不只是这一张,而是多张,这时候就需要在代码中控制了,下面是更换这个pressed sprite的代码,需要new一个SpriteState: 如果我们有更多的按下按钮的需求,比如我们想要按下按钮的同时,改变这个按钮的大小,这应该如何实现呢? 这个问题主
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