Unity中Oculus controller的按键检测

在Unity中用Oculus Integration是对Oculus Controller输入进行检测的一种方法。 参照开发手册中在脚本里用OVRInput.Get(OVRInput.Button.One);就能够得到按键状态(True/False)。 使用OVRInput须要先将OVRManager拖给某个object,而且确保它处在选中的状态。在Debug mode中到如今为止还有一个问题(b
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