Verilog——基于FPGA的贪吃蛇游戏(VGA显示)

最近在作Verilog程序课设,作了一个有关贪吃蛇的小游戏,写一篇博客来记录一下本身的创做过程。大部分的内容直接采用了设计报告的原话,有不足之处还望你们多多指教。css 对于重点:蛇身控制算法,我开始的想法是将每一个格子的坐标输入到存储器中,但因为过于繁琐和笨拙,我改成:保留头部的完整数据(位置、方向),其余部分只保留方向数据,并在VGA模块里面直接对蛇身进行控制,可是这个方案有一个弊端:它按照蛇
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