3d素材Unity 游戏框架搭建 (一) 概述

首先感谢做者凉鞋的笔记的分享,但愿你们对3d素材unity有更多的了解!程序员

为了重构手头的一款项目,翻出来当时未3d素材Unity时候收藏的视频3d素材Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初学者来讲全是干货。简单的总结了一下,之后慢慢提炼。架构

3d素材Unity的架构有以下几种经常使用的方式。spa

1.EmptyGO:插件

  在Hierarchy上建立一个空的GameObject,而后挂上全部与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。 缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。架构设计

2.Simple GameManager:设计

  全部与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。3d

缺点:单一文件过于庞大。orm

3.Manager Of Managers:视频

  将不一样的功能单独管理。以下:对象

MainManager: 做为入口管理器。

EventManager: 消息管理。

GUIManager: 图形视图管理。

AudioManager: 音效管理。

*PoolManager: go管理(减小动态开辟内存消耗,减小GC)。

实现一个简单的PoolManager

// 存储动可服用的GameObject。

private List<GameObject> dormantObjects = new List<GameObject>();  

// 在dormantObjects获取与go类型相同的GameObject,若是没有则new一个。

public GameObject Spawn(GameObject go)  

{

     GameObject temp = null;

     if (dormantObjects.Count > 0)

     {

          foreach (GameObject dob in dormantObjects)

          {

               if (dob.name == go.name)

               {

                    // Find an available GameObject

                    temp = dob;

                    dormantObjects.Remove(temp);

                    return temp;

               }

          }

     }

     // Now Instantiate a new GameObject.

     temp = GameObject.Instantialte(go) as GameObject;

     temp.name = go.name;

     return temp;

}

// 将用完的GameObject放入dormantObjects中

public void Despawn(GameObject go)  

{

     go.transform.parent = PoolManager.transform;

     go.SetActive(false);

     dormantObject.Add(go);

     Trim();

}

//FIFO 若是dormantObjects大于最大个数则将以前的GameObject都推出来。

public void Trim()  

{

     while (dormantObjects.Count > Capacity)

     {

          GameObject dob = dormantObjects[0];

          dormantObjects.RemoveAt(0);

          Destroy(dob);

     }

}

缺点:

  (1)不能管理prefabs。

  (2)没有进行分类。

更好的实现方式是将一个PoolManager分红:

  若干个 SpawnPool。

  每一个SpawnPool分红PrefabPool和PoolManager。

  PrefabPool负责Prefab的加载和卸载。

  PoolManager与以前的PoolMananger功能同样,负责GameObject的Spawn、Despawn和Trim。

要注意的是:

  (1)每一个SpawnPool是EmeptyGO。

  (2)每一个PoolManager管理两个List (Active,Deactive)。

讲了一堆,最后告诉有一个NB的插件叫Pool Manager- -。

*LevelManager: 关卡管理。

推荐插件:MadLevelManager。

GameManager: 游戏管理。

  C#程序员整理的3d素材Unity 3D笔记(十二):3d素材Unity3D之单体模式实现GameManager

*SaveManager: 配置管理。

  实现Resume,功能玩到一半数据临时存储。

  推荐SaveManager插件。能够Load、Save均采用二进制(快!!!)

  全部C#类型均可以作Serialize。

  数据混淆,截屏操做。

MenuManager 菜单管理。

4.将View和Model之间增长一个媒介层。

MVCS:StrangeIOC插件。

MVVM:uFrame插件。

看完了这篇分享,是否是对3d素材unity游戏搭建有必定的了解了呢,若是能给您带来一些帮助,汇宝盆万分荣幸!来自:汇宝盆 http://www.narkii.com/resource/

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