首先感谢做者凉鞋的笔记的分享,但愿你们对3d素材unity有更多的了解!程序员
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未3d素材Unity时候收藏的视频3d素材Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初学者来讲全是干货。简单的总结了一下,之后慢慢提炼。架构
3d素材Unity的架构有以下几种经常使用的方式。spa
1.EmptyGO:插件
在Hierarchy上建立一个空的GameObject,而后挂上全部与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。 缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。架构设计
2.Simple GameManager:设计
全部与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。3d
缺点:单一文件过于庞大。orm
3.Manager Of Managers:视频
将不一样的功能单独管理。以下:对象
MainManager: 做为入口管理器。
EventManager: 消息管理。
GUIManager: 图形视图管理。
AudioManager: 音效管理。
*PoolManager: go管理(减小动态开辟内存消耗,减小GC)。
实现一个简单的PoolManager
// 存储动可服用的GameObject。
private List<GameObject> dormantObjects = new List<GameObject>();
// 在dormantObjects获取与go类型相同的GameObject,若是没有则new一个。
public GameObject Spawn(GameObject go)
{
GameObject temp = null;
if (dormantObjects.Count > 0)
{
foreach (GameObject dob in dormantObjects)
{
if (dob.name == go.name)
{
// Find an available GameObject
temp = dob;
dormantObjects.Remove(temp);
return temp;
}
}
}
// Now Instantiate a new GameObject.
temp = GameObject.Instantialte(go) as GameObject;
temp.name = go.name;
return temp;
}
// 将用完的GameObject放入dormantObjects中
public void Despawn(GameObject go)
{
go.transform.parent = PoolManager.transform;
go.SetActive(false);
dormantObject.Add(go);
Trim();
}
//FIFO 若是dormantObjects大于最大个数则将以前的GameObject都推出来。
public void Trim()
{
while (dormantObjects.Count > Capacity)
{
GameObject dob = dormantObjects[0];
dormantObjects.RemoveAt(0);
Destroy(dob);
}
}
缺点:
(1)不能管理prefabs。
(2)没有进行分类。
更好的实现方式是将一个PoolManager分红:
若干个 SpawnPool。
每一个SpawnPool分红PrefabPool和PoolManager。
PrefabPool负责Prefab的加载和卸载。
PoolManager与以前的PoolMananger功能同样,负责GameObject的Spawn、Despawn和Trim。
要注意的是:
(1)每一个SpawnPool是EmeptyGO。
(2)每一个PoolManager管理两个List (Active,Deactive)。
讲了一堆,最后告诉有一个NB的插件叫Pool Manager- -。
*LevelManager: 关卡管理。
推荐插件:MadLevelManager。
GameManager: 游戏管理。
C#程序员整理的3d素材Unity 3D笔记(十二):3d素材Unity3D之单体模式实现GameManager
*SaveManager: 配置管理。
实现Resume,功能玩到一半数据临时存储。
推荐SaveManager插件。能够Load、Save均采用二进制(快!!!)
全部C#类型均可以作Serialize。
数据混淆,截屏操做。
MenuManager 菜单管理。
4.将View和Model之间增长一个媒介层。
MVCS:StrangeIOC插件。
MVVM:uFrame插件。
看完了这篇分享,是否是对3d素材unity游戏搭建有必定的了解了呢,若是能给您带来一些帮助,汇宝盆万分荣幸!来自:汇宝盆 http://www.narkii.com/resource/