关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解

关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解   网上有很多叙述关于3DsMax制作的模型导入到Unity3D时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。有的解释了,但是解释的完全是错误的。由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解,但是之前一直使用OpenGL写程序,U3D和3DsMax之间的纠葛我也没怎么了解,今天学习U3D时候碰到了所以针对坐标轴的一些问
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