ES6对象扩展

前面的话

  随着JS应用复杂度的不断增长,开发者在程序中使用对象的数量也在持续增加,所以对象使用效率的提高就变得相当重要。ES6经过多种方式来增强对象的使用,经过简单的语法扩展,提供更多操做对象及与对象交互的方法。本章将详细介绍ES6对象扩展node

 

对象类别

  在浏览器这样的执行环境中,对象没有统一的标准,在标准中又使用不一样的术语描述对象,ES6规范清晰定义了每个类别的对象,对象的类别以下es6

  一、普通(Ordinary)对象数据库

  具备JS对象全部的默认内部行为数组

  二、特异(Exotic)对象浏览器

  具备某些与默认行为不符的内部行为mongoose

  三、标准(Standard)对象函数

  ES6规范中定义的对象,例如,Array、Date等。标准对象既能够是普通对象,也能够是特异对象this

  四、内建对象es5

  脚本开始执行时存在于JS执行环境中的对象,全部标准对象都是内建对象spa

 

对象简写

【属性初始值简写】

  在ES5中,对象字面量只是简单的键值对集合,这意味着初始化属性值时会有一些重复

function createPerson(name, age) {
    return {
        name: name,
        age: age
    };
}

  这段代码中的createPerson()函数建立了一个对象,其属性名称与函数的参数相同,在返回的结果中,name和age分别重复了两遍,只是其中一个是对象属性的名称,另一个是为属性赋值的变量

  在ES6中,经过使用属性初始化的简写语法,能够消除这种属性名称与局部变量之间的重复书写。当一个对象的属性与本地变量同名时,没必要再写冒号和值,简单地只写属性名便可

function createPerson(name, age) {
    return {
        name,
        age
    };
}

  当对象字面量里只有一个属性的名称时,JS引擎会在可访问做用域中查找其同名变量;若是找到,则该变量的值被赋给对象字面量里的同名属性。在本示例中,对象字面量属性name被赋予了局部变量name的值

  在JS中,为对象字面量的属性赋同名局部变量的值是一种常见的作法,这种简写方法有助于消除命名错误

【对象方法简写】

  在ES5中,若是为对象添加方法,必须经过指定名称并完整定义函数来实现

var person = {
    name: "Nicholas",
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
};

  而在ES6中,语法更简洁,消除了冒号和function关键字

var person = {
    name: "Nicholas",
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
};

  在这个示例中,经过对象方法简写语法,在person对象中建立一个sayName()方法,该属性被赋值为一个匿名函数表达式,它拥有在ES5中定义的对象方法所具备的所有特性

  两者惟一的区别是,简写方法可使用super关键字,而普通方法不能够

  [注意]经过对象方法简写语法建立的方法有一个name属性,其值为小括号前的名称

 

可计算属性名

  在ES5版本中,若是想要经过计算获得属性名,就须要用方括号代替点记法

var person = {},
lastName = "last name";
person["first name"] = "huochai";
person[lastName] = "match";
console.log(person["first name"]); // "huochai"
console.log(person[lastName]); // "match"

  变量lastName被赋值为字符串"last name",引用的两个属性名称中都含有空格,于是不可以使用点记法引用这些属性,却可使用方括号,由于它支持经过任何字符串值做为名称访问属性的值。此外,在对象字面量中,能够直接使用字符串字面量做为属性名称

var person = {
    "first name": "huochai"
};
console.log(person["first name"]); // "huochai"

  这种模式适用于属性名提早已知或可被字符串字面量表示的状况。然而,若是属性名称"first name"被包含在一个变量中,或者须要经过计算才能获得该变量的值,那么在ES5中是没法为一个对象字面量定义该属性的

  在ES6中,可在对象字面量中使用可计算属性名称,其语法与引用对象实例的可计算属性名称相同,也是使用方括号

var lastName = "last name";
var person = {
    "first name": "huochai",
    [lastName]: "match"
};
console.log(person["first name"]); // "huochai"
console.log(person[lastName]); // "match"

  在对象字面量中使用方括号表示的该属性名称是可计算的,它的内容将被名称求值并被最终转化为一个字符串,于是一样可使用表达式做为属性的可计算名称

var suffix = " name";
var person = {
    ["first" + suffix]: "huochai",
    ["last" + suffix]: "match"
};
console.log(person["first name"]); // "huochai"
console.log(person["last name"]); // "match"

  这些属性被求值后为字符串"first name"和"last name",而后它们可用于属性引用。任何可用于对象实例括号记法的属性名,也能够做为字面量中的计算属性名

 

判断相等

【Object.is()】

  在JS中比较两个值时,可能习惯于使用相等运算符(==)或全等运算符(===),使用后者能够避免触发强制类型转换的行为。可是,即便使用全等运算符也不彻底准确

console.log(+0 === -0);//true
console.log(NaN === NaN);//false

  ES6引入了Object.is()方法来弥补全等运算符的不许确运算。这个方法接受两个参数,若是这两个参数类型相等且具备相同的值,则返回true,不然返回false

console.log(+0 == -0); // true
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
console.log(5 == 5); // true
console.log(5 == "5"); // true
console.log(5 === 5); // true
console.log(5 === "5"); // false
console.log(Object.is(5, 5)); // true
console.log(Object.is(5, "5")); // false

  对于Object.is()方法来讲,其运行结果在大部分状况中与"==="运算符相同,惟一的区别在于+0和-0被识别为不相等而且NaN与NaN等价。可是大可没必要抛弃等号运算符,是否选择用Object.is()方法而不是==或===取决于那些特殊状况如何影响代码

 

对象合并

【Object.assign()】

  混合(Mixin)是JS实现对象组合最流行的一种模式。在一个mixin方法中,一个对象接收来自另外一个对象的属性和方法,许多JS库中都有相似的minix方法

function mixin(receiver, supplier) {
    Object.keys(supplier).forEach(function(key) {
        receiver[key] = supplier[key];
    });
    return receiver;
}

  mixin()函数遍历supplier的自有属性并复制到receiver中(此处的复制行为是浅复制,当属性值为对象时只复制对象的引用)。这样一来,receiver不经过继承就能够得到新属性

function EventTarget() { /*...*/ }
EventTarget.prototype = {
    constructor: EventTarget,
    emit: function() { /*...*/ },
    on: function() { /*...*/ }
};
var myObject = {};
mixin(myObject, EventTarget.prototype);
myObject.emit("somethingChanged");

  在这段代码中,myObject继承EventTarget.prototype对象的全部行为,从而使myObject能够分别经过emit()方法发布事件或经过on()方法订阅事件

  这种混合模式很是流行,于是ES6添加了object.assign()方法来实现相同的功能,这个方法接受一个接收对象和任意数量的源对象,最终返回接收对象

function EventTarget() { /*...*/ }
EventTarget.prototype = {
    constructor: EventTarget,
    emit: function() { /*...*/ },
    on: function() { /*...*/ }
}
var myObject = {}
Object.assign(myObject, EventTarget.prototype);
myObject.emit("somethingChanged");

【对象合并】

  Object.assign()方法不叫对象复制,或对象拷贝,而叫对象合并,是由于源对象自己的属性和方法仍然存在

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}

  Object.assign()方法能够接受任意数量的源对象,并按指定的顺序将属性复制到接收对象中。若是目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

【浅拷贝】

  在对象合并的过程当中,Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

   Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,若是源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝获得的是这个对象的引用

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

 【展开运算符】

  在ES7中,支持对象展开运算符的写法,来替代Object.assign()

Object.assign({}, state, {visibilityFilter: action.filter})
//等同于 { ...state, visibilityFilter: action.filter }

  [注意]在某些状况下,展开运行符的写法不生效

  在nodejs中使用mongoose数据库筛选数据时要使用Object.assign()。若是使用...t,会输出一些无用的值

"$__": {
    "strictMode": true,
    "selected": {
        "_id": 0,
        "content": 0
    },
    "getters": {},
    "wasPopulated": false,
    "activePaths": {
        "paths": {
            "title": "init",
            "categories": "default",
            "comments": "default",
            "likes": "default",
            "collections": "default",
            "createdAt": "init",
            "updatedAt": "init",
            "__v": "init"
        },
...

 

属性名重复

  ES5严格模式中加入了对象字面量重复属性的校验,当同时存在多个同名属性时会抛出错误

"use strict";
var person = {
    name: "huochai",
    name: "match" // 在 ES5 严格模式中是语法错误
};

  当运行在ES5严格模式下时,第二个name属性会触发二个语法错误

  但在ES6中,重复属性检查被移除了,不管是在严格模式仍是非严格模式下,代码再也不检查重复属性,对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值

"use strict";
var person = {
    name: "huochai",
    name: "match" 
};
console.log(person.name); // "match"

  在这个示例中,属性person.name取最后一次赋值"match"

 

枚举顺序

  ES5中未定义对象属性的枚举顺序,由JS引擎厂商自行决定。然而,ES6严格规定了对象的自有属性被枚举时的返回顺序,这会影响到Object.getOwnPropertyNames()方法及Reflect.ownKeys返回属性的方式,Object.assign()方法处理属性的顺序也将随之改变

  自有属性枚举顺序的基本规则是

  一、全部数字键按升序排序

  二、全部字符串键按照它们被加入对象的顺序排序

  三、全部symbol键按照它们被加入对象的顺序排序

var obj = {
    a: 1,
    0: 1,
    c: 1,
    2: 1,
    b: 1,
    1: 1
};
obj.d = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join("")); // "012acbd"

  Object.getOwnPropertyNames()方法按照0、一、二、a、c、b、d的顺序依次返回对象obj中定义的属性。对于数值键,尽管在对象字面量中的顺序是随意的,但在枚举时会被从新组合和排序。字符串键紧随数值键,并按照在对象obj中定义的顺序依次返回,因此随后动态加入的字符串键最后输出

  [注意]对于for-in循环,因为并不是全部厂商都遵循相同的实现方式,所以仍未指定一个明确的枚举顺序而Object.keys()方法和JSON.stringify()方法都指明与for-in使用相同的枚举顺序,所以它们的枚举顺序目前也不明晰

  对于JS,枚举顺序的改变其实微不足道,可是有不少程序都须要明确指定枚举顺序才能正确运行。ES6中经过明肯定义枚举顺序,确保用到枚举的代码不管处于何处均可以正确地执行

 

对象原型

  原型是JS继承的基础,在早期版本中,JS严重限制了原型的使用。随着语言逐渐成熟,开发者们也更加熟悉原型的运行方式,他们但愿得到更多对于原型的控制力,并以更简单的方式来操做原型。因而,ES6针对原型进行了改进

【__proto__】

  __proto__属性(先后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,全部浏览器(包括IE11)都部署了这个属性

// es6的写法
var obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

  标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其余运行环境不必定须要部署,并且新的代码最好认为这个属性是不存在的。所以,不管从语义的角度,仍是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操做)、Object.getPrototypeOf()(读操做)、Object.create()(生成操做)代替

【Object.getPrototypeOf()】

  该方法与Object.setPrototypeOf()方法配套,用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

【Object.setPrototypeOf()】

  ES6添加了Object.setPrototypeOf()方法,与__proto__做用相同,经过这个方法能够改变任意指定对象的原型,它接受两个参数:被改变原型的对象及替代第一个参数原型的对象,它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

  例子以下

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};
let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};
// 原型为 person
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true
// 将原型设置为 dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // "Woof"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true

  这段代码中定义了两个基对象:person和dog。两者都有getGreeting()方法,且都返回一个字符串。friend对象先继承person对象,调用getGreeting()方法输出"Hello";当原型被变动为dog对象时,原先与person对象的关联被解除,调用person.getGreeting()方法时输出的内容就变为了"Woof"

  对象原型的真实值被储存在内部专用属性[[protơtype]]中,调用Object.getPrototypeOf()方法返回储存在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()方法改变其中的值。然而,这不是操做[[prototype]]值的惟一方法

【简化原型访问的Super引用】

  ES6引入了Super引用,使用它能够更便捷地访问对象原型

  若是想重写对象实例的方法,又须要调用与它同名的原型方法,则在ES5中能够这样实现

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};
let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};
let friend = {
    getGreeting() {
        return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
    }
};
// 将原型设置为 person
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true
// 将原型设置为 dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // "Woof, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true

  在这个示例中,friend对象的getGreeting()方法调用了同名的原型方法。object.getPrototypeOf()方法能够确保调用正确的原型,并向输出字符串叠加另外一个字符串;后面的.call(this)能够确保正确设置原型方法中的this值

  要准确记得如何使用Object.getPrototypeOf()方法和call(this)方法来调用原型上的方法实在有些复杂,因此ES6引入了Super关键字。简单来讲,Super引用至关于指向对象原型的指针,实际上也就是Object.getPrototypeOf(this)的值。因而,能够这样简化上面的getGreeting()方法

let friend = {
    getGreeting() {
        // 这至关于上个例子中的:
        // Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this)
        return super.getGreeting() + ", hi!";
    }
};

  调用super.getGreeting()方法至关于在当前上下文中调用Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this)。一样,能够经过Super引用调用对象原型上全部其余的方法。固然,必需要在使用简写方法的对象中使用Super引用,若是在其余方法声明中使用会致使语法错误

let friend = {
    getGreeting: function() {
        // 语法错误
        return super.getGreeting() + ", hi!";
    }
};

  在这个示例中用匿名function定义一个属性,因为在当前上下文中Super引用是非法的,所以当调用super.getGreeting()方法时会抛出语法错误

  Super引用在多重继承状况下很是有用,由于在这种状况下,使用Object.getPrototypeOf()方法将会出现问题

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};
// 原型为 person
let friend = {
    getGreeting() {
        return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
    }
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
// 原型为 friend
let relative = Object.create(friend);
console.log(person.getGreeting()); // "Hello"
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(relative.getGreeting()); // error!

  this是relative,relative的原型是friend对象,当执行relative的getGreeting()方法时,会调用friend的getGreeting()方法,而此时的this值为relative。object.getPrototypeOf(this)又会返回friend对象。因此就会进入递归调用直到触发栈溢出报错

  在ES5中很难解决这个问题,但在ES6中,使用Super引用即可以迎刃而解

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};
// 原型为 person
let friend = {
    getGreeting() {
        return super.getGreeting() + ", hi!";
    }
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
// 原型为 friend
let relative = Object.create(friend);
console.log(person.getGreeting()); // "Hello"
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(relative.getGreeting()); // "Hello, hi!"

  Super引用不是动态变化的,它老是指向正确的对象,在这个示例中,不管有多少其余方法继承了getGreeting()方法,super.getGreeting()始终指向person.getGreeting()方法

 

方法定义

  在ES6之前从未正式定义过"方法"的概念,方法仅仅是一个具备功能而非数据的对象属性。而在ES6中正式将方法定义为一个函数,它会有一个内部的[[HomeObject]]属性来容纳这个方法从属的对象

let person = {
    // 方法
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};
// 并不是方法
function shareGreeting() {
    return "Hi!";
}

  这个示例中定义了person对象,它有一个getGreeting()方法,因为直接把函数赋值给了person对象,于是getGreetingo方法的[[HomeObject]]属性值为person。而建立shareGreeting()函数时,因为未将其赋值给一个对象,于是该方法没有明肯定义[[HomeObject]]属性。在大多数状况下这点小差异可有可无,可是当使用Super引用时就变得很是重要了

  Super的全部引用都经过[[HomeObject]]属性来肯定后续运行过程。第一步是在[[HomeObject]]属性上调用Object.getprototypeof()方法来检索原型的引用,而后搜寻原型找到同名函数,最后设置this绑定而且调用相应方法

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};
// 原型为 person
let friend = {
    getGreeting() {
        return super.getGreeting() + ", hi!";
    }
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"

  调用friend.getGreeting()方法会将person.getGreeting()的返回值与",hi!"拼接成新的字符串并返回。friend.getGreeting()方法的[[HomeObject]]属性值是friend,friend的原型是person,因此super.getGreeting()等价于Person.getGreeting.call(this) 

 

对象遍历

【Object.keys()】

  ES5 引入了Object.keys()方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)全部可遍历(enumerable)属性的键名

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.keys(obj));// ["foo", "baz"]

  ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,做为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

【Object.values()】

  Object.values()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)全部可遍历(enumerable)属性的键值

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj));// ["bar", 42]

  Object.values()只返回对象自身的可遍历属性

var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
console.log(Object.values(obj)); // []

  上面代码中,Object.create()方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),若是不显式声明,默认是不可遍历的,由于p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values()不会返回这个属性。只要把enumerable改为trueObject.values就会返回属性p的值

var obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
console.log(Object.values(obj)); // [42]

【Object.entries()】

  Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)全部可遍历(enumerable)属性的键值对数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj));// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

  除了返回值不同,该方法的行为与Object.values基本一致

  Object.entries()的基本用途是遍历对象的属性

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2
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