在es6中经过多种方式来增强对象的使用,经过简单的语法扩展,来提供更多操做对象及与对象交互的方法。css
当对象属性名和变量名相同时,赋值的时候能够省略变量名:es6
function getObj(name, age) {
return {
name,
age
}
}
复制代码
对象方法定义的简写。省略 function
关键字和冒号:post
var person = {
name: 'wozien',
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(person.name); // wozien
复制代码
在es5中,若是想要经过计算获得属性名,只能经过对象加方括号的方式在定义变量属性,不能用点:ui
const lastName = 'last name';
const person = {
'first name': 'wozien'
};
person[lastName] = 'zhang';
复制代码
在es6中,容许在对象字面量时用方括号来定义可计算的属性,扩展内容许任意的js表达式:this
const lastName = 'last';
const person = {
'first name': 'wozien',
[lastName + ' name']: 'zhang'
};
console.log(person);
复制代码
利用 Object.is
判断两个值是否全相等:es5
console.log(Object.is(5, '5')); // false
console.log(Object.is(5, 5)); // true
复制代码
该方法基本和全等 ===
相同,可是判断正负0和NaN
有所区别:spa
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
复制代码
利用 Object.assign
合并对象:code
const receiver = {};
Object.assign(
receiver,
{
type: 'js',
name: 'file.js'
},
{
type: 'css'
}
);
console.log(receiver); // { type: 'css', name: 'file.js' }
复制代码
该方法会合并后面的对象到第一个对象,重复的属性值以最后一个对象为准。该方法为浅拷贝,若是属性值为对象,拷贝的是对象的引用。对象
利用Object.setPrototype()
方法修改对象的原型:get
let person = {
say() {
console.log('person');
}
};
let dog = {
say() {
console.log('dog');
}
};
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.say()); // person
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.say()); // dog
复制代码
利用 super
调用原型对象方法:
let person = {
name: 'person',
say() {
console.log(this.name);
}
};
let friend = {
name: 'friend',
say() {
super.say();
}
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.say()); // friend
复制代码
上面friend对象的原型设置为person,在friend的say方法中利用 super.say
调用了person的say方法。可是输出的结果却不是'person'。这是利用 super
调用原型方法的时候,会把方法的 this
对象指向super
调用环境的 this
对象。上面代码至关于:
// ...
let friend = {
name: 'friend',
say() {
Object.getPrototypeOf(friend).say.call(this);
}
};
复制代码