多线程技术
一、异步下载数据,是多线程技术的一个比较常见的应用场景
二、多线程技术使用场景: app中有耗时的操做或功能(一、客户端与服务端交互;二、从数据库中一次性读取大量数据 三、对大量数据的解析过程),须要在主线程以外,单独开辟一个新的线程(子线程/工做线程)来执行
iOS所支持的多线程编程方法:
NSThread
NSOperation & NSOperationQueue
GCDios
2、任务队列
NSOperation
NSThread 操做线程最基本的类, 获得的子线程的效率要低于NSOperation
NSOperation 是一个轻量级的线程
NSOperationQueue 线程池,操做队列
以任务为导向的管理线程机制,将操做(任务)放入到线程池里,会自动执行,弱化线程的概念。(任务:能够认为是线程)
自定义任务
NSOperation 抽象类,若是想建立本身的任务,就要继承NSOperation,来实现本身的类
重写main函数!
3、GCD(推荐使用)
GCD 全称Grand Central Dispatch(队列调度)
是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写。
从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都容许程序将任务切分为多个单一任务,而后提交⾄至⼯工做队列来并发地或者串⾏行地执⾏行。
GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,而且它不是Cocoa框架的一部分
并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进⾏,串⾏行队列同一时间只执行单一任务
GCD的API很大程度上基于block
1.主线程队列
主线程队列 内部执行任务是串行的同步操做
主线程队列不须要咱们建立,经过dispatch_get_main_queue()方法得到
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
[self taskThread1];
});
或者
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self taskThread2];
});
2.建立私有队列 用户队列/串行队列
// C接口,建立一个私有队列 ,队列名是一个C字符串,没有特别的要求,Apple建议用倒装的标识符来表示(这个名字,更多用于调试)
私有队列内部也是串行操做
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.qianfeng", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
[self taskThread2];
});
// 咱们本身建立的队列,咱们须要本身销毁
//dispatch_release(queue);
非arc 须要销毁
3.全局队列
// 并行队列(全局)不须要咱们建立,经过dispatch_get_global_queue()方法得到
// 三个可用队列
// 第一个参数是选取按个全局队列,通常采用DEFAULT,默认优先级队列
// 第二个参数是保留标志,目前的版本没有任何用处(不表明之后版本),直接设置为0就能够了
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
经常使用: 在全局队列里增长占用时间很长的block(数据下载,文件操做,数据库操做),在主队列里刷新UI(刷新UI,务必要在主线程进行)
NSRunLoop 事件的回路,是ios程序中实现异步事件处理的核心,每一个线程都由一个回路来控制
currentRunLoop 拿到控制当前线程的回路, 经过回路来维持当前线程的活跃状态,暂停当前线程,直到数据下载完成
while (!_isDone) {
//线程会阻塞
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"任务中");
//当下载完成以后 另一个下载线程通知当前线程,这时当前线程 来了输入源,NSRunloop 就会退出
} ;//只有下载完成 这种状况 才会NSRunloop真正退出 不然其余状况使NSRunloop 退出以后 _isDone不是yes 那么 NSRunloop 又会继续 run数据库