OpenGL ES 给着色器(Shader)中传递数据

1、前言 在 OpenGL 开发中,确定会接触到顶点着色器(vertex shader)和片断着色器(fragment shader),着色器语言的语法这里不作过多介绍,下面是一些着色器的示例:java OpenGL ES 2.0 顶点着色器示例:c++ uniform mat4 u_Matrix; // 统一变量 attribute vec4 a_Position; // 属性(输入) voi
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