关于Unity3D中Button点击事件的绑定顺序问题——本身的理解

在unity中的按钮绑定事件: 选择绑定有拥有须要调用的脚本文件的物体(我这里是GameControler),而后在下方第二栏里面选择脚本里面的函数(自定义的函数格式要为public否则检测不到) 而后就是问题了: 我这里写了一个五子棋的游戏,在游戏启动时有个选择前后手的界面,毋庸置疑用了两个按钮,分别绑定了放在GameControler里的两个对应函数方法,如图: 两个函数的代码如图: 然而第一
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