游戏分发市场打包OSS-UDF改造方案

游戏渠道打包业务架构图 主要痛点 产品流量限制 ECS内网限流500M,打包集群用8台ECS、合计4Gbps的带宽峰值,在打包业务峰值时也不够处理,继续扩展ECS又会达到OSS的单用户吞吐量上限,业务进一步扩展遇到瓶颈。 存储成本 分发市场一般会对接上千个渠道,一款爆款游戏需要打上百个渠道包,所以存储量百倍提升,成本压力较大。 OSS-UDF方案 OSS-UDF((User Defined Fun
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