今天在调试项目前端代码时发现,资源文件目录里的lua代码修改编译后在模拟器里无法执行修改后的逻辑,现象仍然是在执行第一次build的代码的效果,颇感神奇,到网上搜了下确实不少人也遇到了这个问题,解决方案也有不少,总结一下:前端
- 方法一:clean 后再build。这种方法确实有效,可是也是最不可取的方法,要是一个小点的项目还好,如果稍大一点的项目clean再build会很费时费力不讨好
- 方法二:在Build Setting里建立一个新的Build Phase,在每次build的时候更新一下资源文件目录的时间戳,具体请移步如下连接 连接地址
- 方法三:在项目的设置选项里(Build Setting => Build Options),将Scan All Source Files for Includes选项设置成Yes保存再build便可
网上搜索了下,产生这个问题的缘由就是,在老版本的Xcode里,默认是会扫描全部的资源文件更新的,可是新版的Xcode里,为了提升IO速度,就只扫描顶级资源目录的更新时间戳,所以就会没法扫描到资源文件的变化xcode