texture镜像,高效率处理

看到网上有很多处理texture图像的办法,是逐像素ch处理   以上效果的却能够翻转。。 但我只能说这种方法很坑爹,大量大量运算会占用cpu耗时,如果需要实时处理tu'x图像,这种办法可以卡爆你的电脑。。 既然想到计算,为什么不利用GPU呢, GPU才是计算的达人。 说到GPU的处理,我们会想到shader。。 废话不多说。 直接上代码 c#成眠                     Rend
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