ios学习系列四之控制器相关知识

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本篇是第四二部分,关于控制器的一些内容。
1. 控制器加载相关过程ide

1.控制器加载atom


2.内存警告处理
spa

3.生命周期3d

** 2. 控制器建立**代理

控制器的建立方式:经过storyboard建立,直接建立,指定xib文件建立。
code

  • 直接建立:orm

    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
  • 从xib建立对象

    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@”nibView" bundle:nil];
  • 从storyboard建立blog

    • 加载storyboard文件

      UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
    • 初始化
      // 初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器) UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController]; // 经过一个标识初始化对应的控制器 UIViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”vc"];

建立view的几种状况:

  • 没有xib和storyboard是,会建立一个空白的view做为控制器的view。
  • 经过storyboard建立时,会建立箭头指向控制器的view做为view。若是重写了控制器的loadView方法,就不会建立storyboard中描述的view做为控制器的view,而是建立一个空白的view做为控制器的view。
  • 若是指定xib,会建立xib中描述的view做为控制器的view。
  • 若是有同名的xib,会建立xib中描述的view做为控制器的view。
  • 有同名的去掉Controller的xib,会自动找到该xib的view做为控制器的view。
  • 若是重写了控制器的loadView方法,就不会去加载建立同名去掉Controller的xib和同名的xib,而是建立一个空白的view做为控制器的view。

3.导航控制器

1.UINavigationController以栈的形式保存子控制器

2.使用push方法能将某个控制器压入栈

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

使用pop方法能够移除控制器

// 将栈顶的控制器移除
 - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
 // 回到指定的子控制器
 - (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
 // 回到根控制器(栈底控制器)
 - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

4.storyboard中链接界面负责跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)。每个segue对象都有三个属性:

// 惟一标识
 @property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
 // 来源控制器
 @property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
 // 目标控制器
 @property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;

根据segue的执行时刻,能够分为两大类型:1. 自动型:点击某个控件以后,自动执行segue完成界面跳转;2. 手动型:须要经过代码手动执行segue才能完成跳转。

在须要对跳转进行判断时调用- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender方法,能够根据传入segue的标识符进行判断,知足必定条件以后才会进行跳转。该方法的执行过程:

1. 根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
 2. 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
 3. 新建而且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

不一样控制器之间数据传递,在控制器跳转时系统会自动调用- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender,能够在该方法中根据segue的标识符来判断目的控制器从而完成跳转。过程以下:

调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操做
 取得sourceViewController所在的UINavigationController
 调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

5.不一样控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有两种:顺传和逆传。顺传指数据传递方向和控制器跳转方向一致,逆传是指数据传递方向和控制器跳转方向相反。顺传能够调用源控制器的prepareForSegue:sender:方法来传递数据;逆传须要使用代理,控制器跳转时,让源控制器成为目的控制器的代理,在目的控制器中调用源控制器的代理方法,经过代理方法的参数传递数据到源控制器。

6.经过modal来切换控制器

任何控制器均可以经过modal的形式展现出来,默认效果为新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住以前的控制器为止,须要注意的是,在modal出来的控制器中不能调用push方法切换控制器。方法:

// 以Modal的形式展现控制器
 - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion;
 // 关闭当初Modal出来的控制器
 - (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;
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