JS 中的数据类型

简介

JavaScript 语言的每个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种javascript

  • 数值(number):整数和小数,好比13.14
  • 字符串(string):文本
  • 布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)
  • undefined:表示“未定义”或不存在,即因为目前没有定义,因此此处暂时没有任何值
  • null:表示空值
  • 对象(object):各类值组成的集合
  • Symbol:ES6新增,表示独一无二的值,Symbol 用来生成一个全局惟一的值

一般,数值、字符串、布尔值、Symbol 这四种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,由于一个对象每每是多个原始类型的值的合成,能够看做是一个存放各类值的容器。至于undefinednull,通常将它们当作两个特殊值。java

数值(number)

JavaScript 内部,全部数字都是以64位浮点数形式储存,即便整数也是如此。因此,11.0是相同的,是同一个数。数组

1 === 1.0 //true

因为浮点数不是精确的值,因此涉及小数的比较和运算要特别当心浏览器

0.1 + 0.2 === 0.3
// false

0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996

(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false

数值的范围

JavaScript 可以表示的数值范围为21024到2-1023(开区间),超出这个范围的数没法表示。函数

若是一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 没法表示这么大的数,这时就会返回Infinity编码

JavaScript 提供Number对象的MAX_VALUEMIN_VALUE属性,返回能够表示的具体的最大值和最小值。加密

Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324

数值的表示方法

JavaScript 的数值有多种表示方法,可使用字面形式(十进制,二进制,十六进制,八进制)和科学计数法表示。code

如下两种状况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其余状况都采用字面形式直接表示对象

  • 小数点前的数字多于 21 位继承

    1234567890123456789012
    // 1.2345678901234568e+21
    
    123456789012345678901
    // 123456789012345680000
  • 小数点后面的零多余 5 个

    // 小数点后紧跟5个以上的零,
    // 就自动转为科学计数法
    0.0000003 // 3e-7
    
    // 不然,就保持原来的字面形式
    0.000003 // 0.000003

字面形式:

  • 十进制:没有前导 0 的数值
  • 八进制:有前缀0o0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。
  • 十六进制:有前缀0x0X的数值。
  • 二进制:有前缀0b0B的数值。

默认状况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。下面是一些例子

0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3

若是八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。

0xzz // 报错
0o88 // 报错
0b22 // 报错

前导0表示八进制,处理时很容易形成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,可是浏览器为了兼容之前的代码,目前还继续支持这种表示法

NaN

  • NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出如今将字符串解析成数字出错的场合。

  • NaN不等于任何值,包括它自己。

  • NaN与任何数(包括它本身)的运算,获得的都是NaN

  • 数组的indexOf方法内部使用的是严格相等运算符,因此该方法对NaN不成立。

字符串(string)

字符串就是零个或多个排在一块儿的字符,放在单引号或双引号之中。

单引号字符串的内部,可使用双引号。双引号字符串的内部,可使用单引号。

'key = "value"'
"It's a long journey"

若是要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。

'在单引号中显示单引号 \'Hello\''
// "在单引号中使用单引号 'Hello'"

"在双引号中显示双引号 \"Hello\""
//在双引号中显示双引号 \"Hello\"

如何将字符串分红多行

  • 在每一行的尾部使用反斜杠

    var longString = 'Long \
    long \
    long \
    string';
    
    longString
    // "Long long long string"
  • 使用运算符 + 链接

    var longString = 'Long '
      + 'long '
      + 'long '
      + 'string';
  • 使用 ES6 提供的字符串模板,全部的空格和缩进都会被保留在输出之中

    var longString=`1111
    2222
    3333`
    
    // 输出
    1111
    2222
    3333

转义

反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,因此又称为转义符。

须要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。

  • \0 :null(\u0000
  • \b :后退键(\u0008
  • \f :换页符(\u000C
  • \n :换行符(\u000A
  • \r :回车键(\u000D
  • \t :制表符(\u0009
  • \v :垂直制表符(\u000B
  • \' :单引号(\u0027
  • \" :双引号(\u0022
  • \\ :反斜杠(\u005C

字符串数组

字符串能够被视为字符数组,所以可使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。

var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"

若是方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined

'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'['x'] // undefined

可是,字符串与数组的类似性仅此而已。实际上,没法改变字符串之中的单个字符。

var s = 'hello';

delete s[0];
s // "hello"

s[1] = 'a';
s // "hello"

s[5] = '!';
s // "hello"

length 属性

length属性返回字符串的长度,该属性也是没法改变的。

Base64 转码

Base64 就是一种编码方法,能够将任意值转成 0~九、A~Z、a-z、+/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了避免出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。

  • btoa():任意值转为 Base64 编码
  • atob():Base64 编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"

注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。

btoa('你好') // 报错

要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。

function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

布尔(Boolean)

布尔值表明“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。布尔值只有这两个值。

下列运算符会返回布尔值:

  • 前置逻辑运算符: ! (Not)
  • 相等运算符:===!====!=
  • 比较运算符:>>=<<=

转换规则是除了下面六个值被转为false,其余值都视为true

  • undefined

  • null

  • false

  • 0

  • NaN

  • ""''(空字符串)

注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

null 和 undefined

nullundefined均可以表示“没有”,含义很是类似。

null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN

  1. (规范)若是一个变量没有被赋值,那么这个变量的值就是 undefiend
  2. (习俗)若是你想表示一个还没赋值的对象,就用 null。若是你想表示一个还没赋值的字符串/数字/布尔/symbol,就用 undefined(可是实际上你直接 var xxx 一下就好了,不用写 var xxx = undefined)

对象(object)

简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。键名与键值之间用冒号分隔,两个键值对之间用逗号分隔。

对象的全部键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也能够做为键名),因此加不加引号均可以。

若是键名是数值,会被自动转为字符串。

若是键名不符合标识名的条件(好比第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,不然会报错。

// 报错
var obj = {
    1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
    '1p': 'Hello World',
    'h w': 'Hello World',
    'p+q': 'Hello World'
};

对象的每个键名又称为“属性”(property),它的“键值”能够是任何数据类型。若是一个属性的值为函数,一般把这个属性称为“方法”,它能够像函数那样调用。

var obj = {
    p: function (x) {
        return 2 * x;
    }
};

obj.p(1) // 2

若是属性的值仍是一个对象,就造成了链式引用。

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

读取与赋值

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符.

点运算符和方括号运算符,不只能够用来读取值,还能够用来赋值。

var obj = {
    p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

// 方括号运算符内部还可使用表达式
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]

// 数字键能够不加引号,由于会自动转成字符串。
var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"


obj['0.7'] = '赋值';

注意,数值键名不能使用点运算符(由于会被当成小数点),只能使用方括号运算符

查看属性

查看一个对象自己的全部属性,可使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

// 查看对象自己全部的属性
Object.keys(obj);   // ['key1', 'key2']

删除属性

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,并且Object.keys方法的返回值也再也不包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,并且返回true

遍历属性

使用 for...in循环来遍历一个对象的所有属性

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名='+i+', 键值='+obj[i])
}
// 键名=a, 键值=1
// 键名=b, 键值=2
// 键名=c, 键值=3

注意:

  1. 它遍历的是对象全部可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
  2. 它不只遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性

若是继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到,这时应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}

属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),若是包含就返回true,不然返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

其它

typeof 操做符

xxx 的类型 string number boolean symbol undefined null object function
typeof xxx 'string' 'number' 'boolean' 'symbol' 'undefined' 'object' 'object' 'function'

注意 function 并非一个类型。

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