JavaScript 语言的每个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种javascript
1
和3.14
true
(真)和false
(假)一般,数值、字符串、布尔值、Symbol 这四种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,由于一个对象每每是多个原始类型的值的合成,能够看做是一个存放各类值的容器。至于undefined
和null
,通常将它们当作两个特殊值。java
JavaScript 内部,全部数字都是以64位浮点数形式储存,即便整数也是如此。因此,1
与1.0
是相同的,是同一个数。数组
1 === 1.0 //true
因为浮点数不是精确的值,因此涉及小数的比较和运算要特别当心浏览器
0.1 + 0.2 === 0.3 // false 0.3 / 0.1 // 2.9999999999999996 (0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false
JavaScript 可以表示的数值范围为21024到2-1023(开区间),超出这个范围的数没法表示。函数
若是一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 没法表示这么大的数,这时就会返回Infinity
编码
JavaScript 提供Number
对象的MAX_VALUE
和MIN_VALUE
属性,返回能够表示的具体的最大值和最小值。加密
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MIN_VALUE // 5e-324
JavaScript 的数值有多种表示方法,可使用字面形式(十进制,二进制,十六进制,八进制)和科学计数法表示。code
如下两种状况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其余状况都采用字面形式直接表示对象
小数点前的数字多于 21 位继承
1234567890123456789012 // 1.2345678901234568e+21 123456789012345678901 // 123456789012345680000
小数点后面的零多余 5 个
// 小数点后紧跟5个以上的零, // 就自动转为科学计数法 0.0000003 // 3e-7 // 不然,就保持原来的字面形式 0.000003 // 0.000003
字面形式:
0o
或0O
的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。0x
或0X
的数值。0b
或0B
的数值。默认状况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。下面是一些例子
0xff // 255 0o377 // 255 0b11 // 3
若是八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。
0xzz // 报错 0o88 // 报错 0b22 // 报错
前导0表示八进制,处理时很容易形成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,可是浏览器为了兼容之前的代码,目前还继续支持这种表示法
NaN
是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出如今将字符串解析成数字出错的场合。
NaN
不等于任何值,包括它自己。
NaN
与任何数(包括它本身)的运算,获得的都是NaN
。
数组的indexOf
方法内部使用的是严格相等运算符,因此该方法对NaN
不成立。
字符串就是零个或多个排在一块儿的字符,放在单引号或双引号之中。
单引号字符串的内部,可使用双引号。双引号字符串的内部,可使用单引号。
'key = "value"' "It's a long journey"
若是要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
'在单引号中显示单引号 \'Hello\'' // "在单引号中使用单引号 'Hello'" "在双引号中显示双引号 \"Hello\"" //在双引号中显示双引号 \"Hello\"
在每一行的尾部使用反斜杠
var longString = 'Long \ long \ long \ string'; longString // "Long long long string"
使用运算符 +
链接
var longString = 'Long ' + 'long ' + 'long ' + 'string';
使用 ES6 提供的字符串模板,全部的空格和缩进都会被保留在输出之中
var longString=`1111 2222 3333` // 输出 1111 2222 3333
反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,因此又称为转义符。
须要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
\0
:null(\u0000
)\b
:后退键(\u0008
)\f
:换页符(\u000C
)\n
:换行符(\u000A
)\r
:回车键(\u000D
)\t
:制表符(\u0009
)\v
:垂直制表符(\u000B
)\'
:单引号(\u0027
)\"
:双引号(\u0022
)\\
:反斜杠(\u005C
)字符串能够被视为字符数组,所以可使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。
var s = 'hello'; s[0] // "h" s[1] // "e" s[4] // "o" // 直接对字符串使用方括号运算符 'hello'[1] // "e"
若是方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined
。
'abc'[3] // undefined 'abc'[-1] // undefined 'abc'['x'] // undefined
可是,字符串与数组的类似性仅此而已。实际上,没法改变字符串之中的单个字符。
var s = 'hello'; delete s[0]; s // "hello" s[1] = 'a'; s // "hello" s[5] = '!'; s // "hello"
length
属性返回字符串的长度,该属性也是没法改变的。
Base64 就是一种编码方法,能够将任意值转成 0~九、A~Z、a-z、+
和/
这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了避免出现特殊字符,简化程序的处理。
JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。
btoa()
:任意值转为 Base64 编码atob()
:Base64 编码转为原来的值var string = 'Hello World!'; btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh" atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
btoa('你好') // 报错
要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode(str) { return btoa(encodeURIComponent(str)); } function b64Decode(str) { return decodeURIComponent(atob(str)); } b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE" b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"
布尔值表明“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true
表示,“假”用关键字false
表示。布尔值只有这两个值。
下列运算符会返回布尔值:
!
(Not)===
,!==
,==
,!=
>
,>=
,<
,<=
转换规则是除了下面六个值被转为false
,其余值都视为true
。
undefined
null
false
0
NaN
""
或''
(空字符串)
注意,空数组(
[]
)和空对象({}
)对应的布尔值,都是true
。
null
与undefined
均可以表示“没有”,含义很是类似。
null
是一个表示“空”的对象,转为数值时为0
;undefined
是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN
。
- (规范)若是一个变量没有被赋值,那么这个变量的值就是 undefiend
- (习俗)若是你想表示一个还没赋值的对象,就用 null。若是你想表示一个还没赋值的字符串/数字/布尔/symbol,就用 undefined(可是实际上你直接 var xxx 一下就好了,不用写 var xxx = undefined)
简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。键名与键值之间用冒号分隔,两个键值对之间用逗号分隔。
对象的全部键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也能够做为键名),因此加不加引号均可以。
若是键名是数值,会被自动转为字符串。
若是键名不符合标识名的条件(好比第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,不然会报错。
// 报错 var obj = { 1p: 'Hello World' }; // 不报错 var obj = { '1p': 'Hello World', 'h w': 'Hello World', 'p+q': 'Hello World' };
对象的每个键名又称为“属性”(property),它的“键值”能够是任何数据类型。若是一个属性的值为函数,一般把这个属性称为“方法”,它能够像函数那样调用。
var obj = { p: function (x) { return 2 * x; } }; obj.p(1) // 2
若是属性的值仍是一个对象,就造成了链式引用。
var o1 = {}; var o2 = { bar: 'hello' }; o1.foo = o2; o1.foo.bar // "hello"
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符.
点运算符和方括号运算符,不只能够用来读取值,还能够用来赋值。
var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World" // 方括号运算符内部还可使用表达式 obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3] // 数字键能够不加引号,由于会自动转成字符串。 var obj = { 0.7: 'Hello World' }; obj['0.7'] // "Hello World" obj[0.7] // "Hello World" obj['0.7'] = '赋值';
注意,数值键名不能使用点运算符(由于会被当成小数点),只能使用方括号运算符
查看一个对象自己的全部属性,可使用Object.keys
方法。
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; // 查看对象自己全部的属性 Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
上面代码中,delete
命令删除对象obj
的p
属性。删除后,再读取p
属性就会返回undefined
,并且Object.keys
方法的返回值也再也不包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete
不报错,并且返回true
。
使用 for...in
循环来遍历一个对象的所有属性
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名='+i+', 键值='+obj[i]) } // 键名=a, 键值=1 // 键名=b, 键值=2 // 键名=c, 键值=3
注意:
- 它遍历的是对象全部可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
- 它不只遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性
若是继承的属性是可遍历的,那么就会被
for...in
循环遍历到,这时应该结合使用hasOwnProperty
方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性var person = { name: '老张' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } }
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),若是包含就返回true
,不然返回false
。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true
xxx 的类型 | string | number | boolean | symbol | undefined | null | object | function |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
typeof xxx | 'string' | 'number' | 'boolean' | 'symbol' | 'undefined' | 'object' | 'object' | 'function' |
注意 function 并非一个类型。