上次咱们简单概述了基本数据类型的基础知识,此次咱们主要了解一下引用数据类型中的
object
的基础知识javascript
let obj = {
name: '张三',
age: 25,
sex: '男',
score: [100, 98, 89],
fn: function () {}
};
console.log(obj);
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既然咱们的对象主要是由键值对组成,那咱们就来讲一下键值对java
‘点’和‘[]’在这里能够理解为‘的’数组
.
后面的若是指定的属性不存在,获取到的属性值是undefined(不会报错)数据结构
let n = 100;
let obj = {
1: 100
};
console.log(obj[1]);
console.log(obj.1); //=>Uncaught SyntaxError: missing ) after argument list
基于点的方式操做有本身的局限性,属性名不能是数字的,不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性]
console.log(obj[1]);
console.log(obj['1']); //=>其它非字符串格式做为属性名和字符串格式没啥区别
obj.n = 200; //=> {n:200} n是属性名(数据格式是字符串)
obj['n'] = 200; //=> {n:200} 和上面的状况同样
obj[n] = 200; //=> {100:200} => obj[100]=200
n自己是一个变量(n和'n'的区别:前者是一个变量,后者是一个字符串的值),它表明的是所存储的值100(是一个数字格式)
obj[m] = 200; //=>Uncaught ReferenceError: m is not defined
m这个变量没有被定义
obj[true] = 300; //=>{true:300}
obj[undefined] = 400; //=>{undefined:400}
console.log(obj);
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let obj = {
sex: 0
};
//============================
1)获取指定属性名的属性值
console.log(obj.sex); //=>0
console.log(obj['sex']); //=>0
2)若是指定的属性不存在,获取到的属性值是undefined(不会报错)
console.log(obj['age']); //=>undefined
3)获取当前对象中全部的属性名:返回结果是包含全部属性名的数组
console.log(Object.keys(obj)); //=>["sex"]
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原理:对象的属性名(键)是不容许重复的ui
let obj = {
sex: 0
};
//============================
obj.name = '张三';//=> 新增
obj['name'] = "李四";//=> 修改 由于此时obj中已经有name:‘张三’存在了,因此这次操做为修改
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let n = {
x: 100
};
let m = [100, 200];
let obj = {};
obj[n] = "张三"; //=>obj[{x:100}] 可是对象不能做为属性名,须要把其转换为字符串 =>{"[object Object]":"张三" }
obj[m] = "李四"; //=>obj[[100,200]] =>{ "100,200":"李四" }
console.log(obj);
//=>若是非要让属性名是个对象,只能基于ES6中的新数据结构 Map 处理
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为了加深理解,这里咱们引用三题及详解spa
数组是特殊的对象code
let arr = [10, 20, 30];
console.log(arr[0], arr[1], arr[2]);
console.log(arr.length);
console.log(arr['length']);
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