掌握这些概念,不用担忧看不懂OpenGL ES着色语言了

在OpenGL ES图形学中,着色语言(Shading Language)是一门必修课。在看openGL代码时,都会有着色语言的身影,它有本身的一套语法和格式。提供给咱们进行编程的包括顶点着色器和片元着色器,它们都遵循着色语言语法,核心概念包括:向量、矩阵、变量、常量、运算符、采样器、布局限定符、精度限定符、插值限定符、输入输出限定符等。java 在顶点着色器中,咱们通常看到attribute修饰
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