面向对象编程已死,OOP 永存!

  【CSDN编者按】ECS(ECS,Entity–component–system,实体组件系统,是一种主要用于游戏开发的架构模式),是在游戏开发社区广为流传的伪模式,它基本上是关系模型的翻版,其中“实体”是ID,表示无形的对象,“组件”是特定表中的行,该行引用一个ID,而“系统”是更改组件的过程性的代码。git 这种“模式”常常会致使继承的过分使用,而不会说起过分使用继承,其实违反了OOP(O
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