关于Unity 5.x Lightmap Shader 编译过慢的分析

关于Unity 5.x Lightmap Shader 编译过慢的分析 缘起 最近在研究Unity 5.x 的 Lightmapping 与 场景打包的相关的知识。发现坑深啊。关于怎么打包怎么用网上的教程太多了,就不再鳌述,在最后Lightmap和Scene可以通过bundle正常使用,却画不出颜色。翻阅很多的资料知道,这个问题和5.x之后的新功能 Shader Scripping有关。 Shad
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