Unity的Shader加载编译优化

参考官方关于ShaderVariant的文章https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html; 最近项目中引入了ShaderVariant机制,将部分shader的变体放到了variant中,但是在加载variant执行warmUp的时候发现卡的时间特别长,连接真机profiler看到如下 之前看到过文章,在Unity5.*
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