iOS开发音频播放基础——AVAudioPlayer的应用

iOS音频开发——AVAudioPlayer应用

AVAudioPlayer是系统提供给咱们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,经过它,咱们能够实现一个功能强大的音乐播放器。首先,在项目中咱们须要导入AVFoundation这个框架。框架

1、AVAudioPlayer方法与属性详解

初始化方法有两种,经过音频的路径或者音频data数据初始化player对象函数

- (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (instancetype)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

注意:支持的音频格式有:AAC,ALAC,HE-AAC,iLBC,IMA4,MP3.oop

 

准备播放音频,返回值标志是否解析成功,是否能够播放。学习

- (BOOL)prepareToPlay;

 

开始播放音频url

- (BOOL)play;

 

在一段时间间隔后播放spa

- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time;

 

暂停播放,而且准备好继续播放code

- (void)pause;

 

中止播放,再也不准备好继续播放对象

- (void)stop;

 

获取是否正在播放开发

@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

 

获取当前音频声道数get

@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

 

获取当前音频时长

@property(readonly) NSTimeInterval duration;

 

获取建立时的音频路径

@property(readonly) NSURL *url;

 

获取建立时的音频数据

@property(readonly) NSData *data;

 

设置声道偏移量,0为中心,-1为只有左声道,1为只有右声道

@property float pan;

 

设置音频音量,取值为0-1之间

@property float volume;

 

设置是否能够改变播放速度

@property BOOL enableRate;

注意:设置这个属性前必须先调用prepareToPlay这个方法。

 

设置播放速度,1为正常,0.5为一半速度,2.0为2倍速度

@property float rate;

 

设置当前播放的时间点

@property NSTimeInterval currentTime;

 

设置音频播放循环次数

@property NSInteger numberOfLoops;

 

获取音频设置字典

@property(readonly) NSDictionary *settings;

 

是否开启仪表计数功能

@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;

 

更新仪表计数的值

- (void)updateMeters;

 

获取指定声道音频峰值

- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

 

获取指定声道音频平均值

- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

 

2、AVAudioPlayerDelegate方法详解

音频播放结束后调用的函数

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;

 

播放遇到错误时调用的函数

- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error;

 

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